《堡壘之夜》推出新遊戲模式:彈道

《堡壘之夜》的彈道模式:CS2 的競爭對手? 深入探討
最近發布的《堡壘之夜》彈道模式(一款 5v5 戰術射擊遊戲,專注於在兩個炸彈地點之一安裝裝置)在《反恐精英》社區中引發了爭論。 雖然有些人擔心它可能會挑戰《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》等知名遊戲,但仔細觀察會發現不同的故事。
《堡壘之夜彈道》是 CS2 的競爭對手嗎?
簡短的回答是否定的。 雖然《彩虹六號:圍攻》和《Valorant》是 CS2 的合法競爭對手,但《Ballistic》卻表現不佳。盡管借鑒了戰術射擊遊戲的核心遊戲機製,但它缺乏真正挑戰成熟玩家所需的深度和競爭焦點。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
《Ballistic》從《Valorant》中汲取的靈感比《CS2》還要多。這張可用的地圖與 Riot Games 製作的地圖非常相似,甚至還包含了回合前的移動限製。 比賽節奏很快,需要贏得七輪比賽才能獲勝,比賽時長約為 15 分鍾。 回合本身長度為 1 分 45 秒,購買階段為 25 秒。
遊戲內的經濟雖然存在,但感覺在很大程度上是無關緊要的。 隊友的武器掉落是不可能的,並且回合獎勵係統不會激勵戰略經濟遊戲。 即使輸掉一輪,玩家通常也有足夠的資金購買高級武器。 可用的武器庫包括有限的手槍、霰彈槍、衝鋒槍、突擊步槍、狙擊步槍、盔甲、閃光彈、煙霧彈和五種獨特的手榴彈(每位玩家一枚)。
移動和瞄準機製直接繼承自標準《堡壘之夜》,盡管是第一人稱視角。這意味著高速移動、跑酷元素和無限滑動,甚至超過了《使命召喚》的節奏。 這種高機動性可以說破壞了戰術規劃和手榴彈的使用。
一個值得注意的錯誤可以讓玩家輕鬆消滅被煙霧遮擋的敵人,因為當瞄準看不見的對手時十字準線會改變顏色。
錯誤、現狀和未來前景
處於搶先體驗階段,Ballistic 遇到了各種問題。 連接問題、偶爾的 3v3 比賽而不是 5v5 以及視覺故障(例如不穩定的視圖模型和角色變形)都很普遍。盡管已經做出了一些改進,但該模式仍需要大量改進。 計劃未來添加地圖和武器,但核心遊戲機製需要進行大幅修改才能成為真正的競技體驗。
排名模式和電子競技潛力
雖然引入了排名模式,但《Ballistic》的當前狀態並不表明其具有顯著的競爭能力。遊戲玩法的休閑性質使其不太可能吸引嚴肅的電子競技場景,特別是考慮到 Epic Games 過去圍繞錦標賽組織的爭議。
Epic Games 的動機
Ballistic 的創建可能源於與 Roblox 競爭的願望,目標是年輕人群。 增加不同的遊戲模式有助於將玩家保留在《堡壘之夜》生態係統中,降低他們轉向競爭對手的風險。 然而,《Ballistic》不太可能對硬核戰術射擊遊戲市場產生重大影響。
結論:《堡壘之夜彈道》是一款有趣的消遣,但對老牌戰術射擊遊戲來說並不是一個嚴重的威脅。 它目前的狀態和設計表明它的主要目的是擴大《堡壘之夜》對更廣泛受眾的吸引力,而不是挑戰競爭格局。 圖片來源:ensigame.com
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