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フォートナイト、新しいゲームプレイ モード: バリスティックを発表

Dec 30,24(6 か月前)
フォートナイト、新しいゲームプレイ モード: バリスティックを発表

フォートナイトの弾道モード: CS2 の競合相手? ディープダイブ

フォートナイトのバリスティック モード (2 つの爆弾サイトの 1 つにデバイスを設置することに重点を置いた 5 対 5 の戦術シューティング ゲーム) の最近のリリースは、Counter-Strike コミュニティ内で議論を引き起こしました。 Counter-Strike 2、Valorant、Rainbow Six Siege などの確立されたタイトルに挑戦するのではないかと心配する人もいましたが、よく見てみると別の物語が明らかになります。

Fortnite Ballistic は CS2 のライバルですか?

簡単に言うと「ノー」です。 Rainbow Six Siege と Valorant は CS2 の正当な競合相手ですが、Ballistic は及ばないのです。タクティカル シューター ジャンルから核となるゲームプレイ メカニクスを借用しているにもかかわらず、既存のプレイヤーに真の意味で挑戦するために必要な奥深さと競争力に欠けています。

フォートナイト バリスティックとは何ですか?

Ballistic は、CS2 よりも Valorant からより大きなインスピレーションを得ています。利用可能な 1 つのマップはライアット ゲームの作品に非常に似ており、ラウンド前の移動制限も組み込まれています。 試合はペースが速く、勝利するには 7 ラウンド勝利する必要があり、セッションは約 15 分になります。 ラウンド自体の長さは 1:45 で、購入フェーズは 25 秒です。

Ballistic Gameplay Screenshot

ゲーム内経済は存在しますが、ほとんど重要ではないように感じられます。 チームメイトへの武器ドロップは不可能であり、ラウンド報酬システムは戦略的経済プレイを奨励しません。 ラウンドに負けた後でも、プレイヤーは通常、高レベルの武器を購入するのに十分な資金を持っています。 利用可能な武器には、ピストル、ショットガン、SMG、アサルト ライフル、スナイパー ライフル、アーマー、フラッシュ、スモーク、および 5 つのユニークな手榴弾 (プレイヤーごとに 1 つ) の限られた選択肢が含まれます。

Ballistic Weapon Selection

移動と照準の仕組みは、一人称視点ではありますが、標準のフォートナイトから直接継承されています。これにより、高速移動、パルクール要素、無制限のスライディングが実現し、Call of Duty のペースをも超えます。 この高い機動性はおそらく戦術計画と手榴弾の使用を損なうものです。

Ballistic Map Overview

注目すべきバグにより、目に見えない敵を狙うと十字線の色が変わるため、プレイヤーは煙で隠れた敵を簡単に排除できます。

Ballistic Movement Mechanics

バグ、現状、今後の展望

Ballistic は早期アクセス段階にあるため、さまざまな問題に悩まされています。 接続の問題、5 対 5 ではなく 3 対 3 のマッチングが時折発生すること、および視覚的な不具合 (不安定なビューモデルやキャラクターの変形など) が蔓延しています。いくつかの改善が加えられていますが、このモードにはまだ大幅な改良が必要です。 将来的にはマップや武器の追加が計画されていますが、真に競争力のあるエクスペリエンスにするためには、中核となるゲームプレイの仕組みを大幅に見直す必要があります。

Ballistic Bug Example

ランクモードと e スポーツの可能性

ランク付けモードが導入されましたが、Ballistic の現在の状態は、大きな競争力を示唆していません。ゲームプレイのカジュアルな性質により、特にトーナメント組織をめぐる Epic Games の過去の論争を考慮すると、本格的な e スポーツ シーンを引き付ける可能性は低いです。

Ballistic Ranked Mode

Epic Games のモチベーション

Ballistic の創設は、おそらく若い層をターゲットにして Roblox と競争したいという願望から来ていると思われます。 さまざまなゲームモードの追加により、プレイヤーをフォートナイトのエコシステム内に留めることができ、競合他社に乗り換えるリスクが軽減されます。 ただし、Ballistic がハードコア戦術シューター市場に大きな影響を与える可能性は低いです。

Ballistic Overall Impression

結論: フォートナイト バリスティックは楽しい気晴らしですが、確立された戦術シューティングゲームにとって深刻な脅威ではありません。 その現在の状態とデザインは、競争環境に挑戦するのではなく、フォートナイトの魅力をより幅広い視聴者に広げることを主な目的としていることを示唆しています。 画像出典: ensigame.com

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