Fortnite enthüllt neuen Gameplay-Modus: Ballistisch

Der ballistische Modus von Fortnite: Ein CS2-Konkurrent? Ein tiefer Einblick
Die jüngste Veröffentlichung des Ballistic-Modus von Fortnite – ein 5-gegen-5-Taktik-Shooter, der sich darauf konzentriert, ein Gerät an einer von zwei Bombenstandorten zu platzieren – hat in der Counter-Strike-Community eine Debatte ausgelöst. Während einige befürchteten, dass es etablierte Titel wie Counter-Strike 2, Valorant und Rainbow Six Siege herausfordern könnte, offenbart ein genauerer Blick eine andere Geschichte.
Ist Fortnite Ballistic ein CS2-Konkurrent?
Die kurze Antwort ist nein. Während Rainbow Six Siege und Valorant legitime Konkurrenten von CS2 sind, bleibt Ballistic zurück. Obwohl es grundlegende Gameplay-Mechaniken aus dem Taktik-Shooter-Genre übernimmt, mangelt es ihm an der Tiefe und dem Wettbewerbsfokus, die nötig sind, um etablierte Spieler wirklich herauszufordern.
Was ist Fortnite Ballistic?
Ballistic ist stärker von Valorant inspiriert als CS2. Die einzelne verfügbare Karte ähnelt stark einer Produktion von Riot Games und enthält sogar Bewegungseinschränkungen vor der Runde. Die Spiele sind rasant und erfordern sieben Rundensiege, um zu gewinnen, was zu etwa 15-minütigen Sitzungen führt. Die Runden selbst dauern 1:45, mit einer 25-sekündigen Kaufphase.
Die Wirtschaft im Spiel ist zwar vorhanden, fühlt sich aber weitgehend belanglos an. Waffenabwürfe für Teamkollegen sind nicht möglich und das Rundenbelohnungssystem bietet keinen Anreiz für strategisches Wirtschaftsspiel. Selbst nach einer verlorenen Runde haben Spieler in der Regel noch genügend Geld für eine hochstufige Waffe. Das verfügbare Arsenal umfasst eine begrenzte Auswahl an Pistolen, Schrotflinten, SMGs, Sturmgewehren, einem Scharfschützengewehr, Rüstung, Blitzen, Rauch und fünf einzigartigen Granaten (eine pro Spieler).
Bewegungs- und Zielmechaniken werden direkt vom Standard-Fortnite übernommen, allerdings in der Ego-Perspektive. Dies führt zu Hochgeschwindigkeitsbewegungen, Parkour-Elementen und unbegrenztem Gleiten, die sogar das Tempo von Call of Duty übertreffen. Diese hohe Mobilität untergräbt wohl die taktische Planung und den Einsatz von Granaten.
Ein bemerkenswerter Fehler ermöglicht es Spielern, durch Rauch verdeckte Feinde einfach zu eliminieren, da das Fadenkreuz seine Farbe ändert, wenn es auf einen unsichtbaren Gegner zielt.
Fehler, aktueller Stand und Zukunftsaussichten
Da Ballistic sich im Early Access befindet, hat es mit verschiedenen Problemen zu kämpfen. Verbindungsprobleme, gelegentliche 3v3-Matches anstelle von 5v5-Matches und visuelle Störungen (wie wackelige Ansichtsmodelle und Charakterverformungen) sind weit verbreitet. Obwohl einige Verbesserungen vorgenommen wurden, muss der Modus noch erheblich verfeinert werden. Zukünftige Ergänzungen von Karten und Waffen sind geplant, aber die grundlegende Spielmechanik muss grundlegend überarbeitet werden, um ein wirklich wettbewerbsfähiges Erlebnis zu werden.
Ranglistenmodus und E-Sports-Potenzial
Obwohl ein Ranglistenmodus eingeführt wurde, deutet der aktuelle Stand von Ballistic nicht auf eine nennenswerte Wettbewerbsfähigkeit hin. Der lockere Charakter des Gameplays macht es unwahrscheinlich, dass es eine ernsthafte E-Sport-Szene anzieht, insbesondere angesichts der früheren Kontroversen von Epic Games um die Turnierorganisation.
Motivation von Epic Games
Die Gründung von Ballistic ist wahrscheinlich auf den Wunsch zurückzuführen, mit Roblox zu konkurrieren und eine jüngere Bevölkerungsgruppe anzusprechen. Das Hinzufügen verschiedener Spielmodi trägt dazu bei, Spieler im Fortnite-Ökosystem zu halten und verringert so das Risiko, dass sie zur Konkurrenz wechseln. Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass Ballistic den Hardcore-Taktik-Shooter-Markt wesentlich beeinflussen wird.
Fazit:Fortnite Ballistic ist eine unterhaltsame Abwechslung, aber keine ernsthafte Bedrohung für etablierte Taktikschützen. Sein aktueller Zustand und sein Design lassen darauf schließen, dass es in erster Linie darauf abzielt, die Attraktivität von Fortnite einem breiteren Publikum zugänglich zu machen, anstatt die Wettbewerbslandschaft herauszufordern. Bildquelle: ensigame.com
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