Fortnite dévoile un nouveau mode de jeu : Balistique

Le mode balistique de Fortnite : un concurrent du CS2 ? Une plongée profonde
La récente sortie du mode Balistique de Fortnite – un jeu de tir tactique 5v5 axé sur la pose d'un appareil sur l'un des deux sites de bombes – a suscité un débat au sein de la communauté Counter-Strike. Alors que certains craignaient que cela puisse concurrencer des titres établis comme Counter-Strike 2, Valorant et Rainbow Six Siege, un examen plus approfondi révèle une histoire différente.
Fortnite Ballistic est-il un rival de CS2 ?
La réponse courte est non. Alors que Rainbow Six Siege et Valorant sont des concurrents légitimes de CS2, Ballistic n'est pas à la hauteur. Bien qu'il emprunte des mécanismes de jeu de base au genre du jeu de tir tactique, il manque de la profondeur et de l'orientation compétitive nécessaires pour véritablement défier les joueurs établis.
Qu'est-ce que Fortnite Ballistic ?
Ballistic s'inspire plus de Valorant que de CS2. La seule carte disponible ressemble fortement à une production de Riot Games, intégrant même des restrictions de mouvement avant le tour. Les matchs sont rapides, nécessitant sept victoires pour la victoire, ce qui donne lieu à des séances d'environ 15 minutes. Les tours eux-mêmes durent 1h45, avec une phase d'achat de 25 secondes.
L'économie du jeu, bien que présente, semble largement sans conséquence. Les largages d'armes pour les coéquipiers ne sont pas possibles et le système de récompense des tours n'encourage pas le jeu économique stratégique. Même après avoir perdu une manche, les joueurs disposent généralement de fonds suffisants pour acheter une arme de haut niveau. L'arsenal disponible comprend une sélection limitée de pistolets, de fusils de chasse, de SMG, de fusils d'assaut, d'un fusil de sniper, d'armures, de flashs, de fumigènes et de cinq grenades uniques (une par joueur).
Les mécanismes de mouvement et de visée sont directement hérités du Fortnite standard, bien que dans une perspective à la première personne. Cela se traduit par des mouvements à grande vitesse, des éléments de parkour et des glissements illimités, dépassant même le rythme de Call of Duty. Cette grande mobilité compromet sans doute la planification tactique et l’utilisation des grenades.
Un bug notable permet aux joueurs d'éliminer facilement les ennemis obscurcis par la fumée, car le réticule change de couleur lorsqu'il cible un adversaire invisible.
Bogues, état actuel et perspectives d'avenir
Étant en accès anticipé, Ballistic souffre de divers problèmes. Les problèmes de connexion, les matchs occasionnels en 3 contre 3 au lieu de 5 contre 5 et les problèmes visuels (tels que les modèles de vue bancals et la déformation des personnages) sont répandus. Bien que certaines améliorations aient été apportées, le mode nécessite encore des améliorations significatives. De futurs ajouts de cartes et d'armes sont prévus, mais les mécanismes de jeu de base nécessitent une refonte substantielle pour devenir une expérience véritablement compétitive.
Mode classé et potentiel Esports
Bien qu'un mode classé ait été introduit, l'état actuel de Ballistic ne suggère pas de viabilité compétitive significative. La nature décontractée du gameplay rend peu probable qu'il attire une scène sérieuse d'esports, en particulier compte tenu des controverses passées d'Epic Games concernant l'organisation des tournois.
Motivation des jeux épiques
La création de Ballistic découle probablement du désir de rivaliser avec Roblox, en ciblant une population plus jeune. L'ajout de modes de jeu variés permet de retenir les joueurs au sein de l'écosystème Fortnite, réduisant ainsi le risque qu'ils se tournent vers des concurrents. Cependant, il est peu probable que Ballistic ait un impact significatif sur le marché des jeux de tir tactiques hardcore.
En conclusion : Fortnite Ballistic est une diversion amusante, mais ce n'est pas une menace sérieuse pour les tireurs tactiques établis. Son état actuel et sa conception suggèrent qu'il vise principalement à élargir l'attrait de Fortnite à un public plus large, plutôt que de défier le paysage concurrentiel. Source de l'image : ensigame.com
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