Astro Bot da Sony Aponta para o Mercado de Jogos Familiares

Durante uma discussão no podcast da PlayStation, o CEO da SIE, Hermen Hulst, e o diretor do jogo Nicolas Doucet elaboraram sobre a crescente importância do Astro Bot para a PlayStation, fornecendo insights sobre a direção estratégica da Sony para expandir seu portfólio de jogos.
Astro Bot Torna-se Estrategicamente Vital Para a Expansão Familiar da PlayStation
PlayStation Prioriza Experiências de Jogo Alegres

Nicolas Doucet, da Team Asobi, revela a visão ambiciosa do Astro Bot: estabelecê-lo como o carro-chefe de jogos de plataforma da PlayStation ao lado de suas franquias renomadas. "Desde o início, nosso objetivo era elevar o Astro ao panteão de personagens icônicos da PlayStation Studios," explicou Doucet. "Esta iniciativa carrega um significado mais profundo – trata-se de capturar o apelo universal que transcende faixas etárias."
O diretor detalhou os objetivos de inclusão da PlayStation durante sua aparição no podcast com Hulst: "Queremos que o Astro Bot seja acessível a todos – tanto jogadores veteranos quanto novatos, especialmente crianças vivendo seu primeiro videogame." Doucet enfatizou a intenção central da PlayStation: "Criar alegria permanece nosso objetivo fundamental – colocar sorrisos genuínos, até risadas, nos rostos dos jogadores."

Doucet descreve o Astro Bot como uma experiência de jogo pura, priorizando mecânicas em vez de narrativa. "Criamos meticulosamente a jornada do jogador do início ao fim," ele observou. A equipe valoriza "aquela rara capacidade que os jogos têm de proporcionar relaxamento e felicidade. Evocar risos – não apenas sorrisos – tornou-se nosso ponto de referência crucial."
Abordando a estratégia da PlayStation voltada para a família, o CEO Hulst confirmou: "Diversificar nosso portfólio entre gêneros é absolutamente vital, com o mercado familiar representando uma área-chave de foco." Hulst recordou conversas iniciais de desenvolvimento: "Nico e eu discutimos o legado japonês de jogos de plataforma – brincamos sobre elevar esse padrão internacionalmente. Ver a Team Asobi entregar isso é tremendamente emocionante."

"Astro Bot tem uma importância especial para a PlayStation," afirmou Hulst. "A pré-instalação no PS5 apresentou o Astro a milhões, criando a plataforma de lançamento perfeita." Ele acrescentou: "Além de ser um jogo excepcional, ele evoluiu para uma celebração da herança da PlayStation e da inovação em experiências para um jogador."
Sony Reconhece Escassez de IP Original Após o Encerramento de Concord

Em outra parte da discussão, Hulst destacou a expansão do público da PlayStation: "Nossa comunidade nunca foi tão grande ou diversa." Ele enfatizou o papel do Astro Bot: "Este lançamento celebra os pontos fortes centrais da PlayStation – experiências alegres e colaborativas."

O CEO da Sony, Kenichiro Yoshida, disse recentemente ao Financial Times (4 de setembro): "Apesar de nossas capacidades tecnológicas, não temos propriedades intelectuais nativas suficientes em jogos, cinema e anime." O CFO Hiroki Totoki concordou: "Nossa força histórica está em globalizar IPs japonesas existentes, em vez de criar propriedades originais."
O analista financeiro Atul Goyal enquadrou isso como o progresso natural da Sony para se tornar "uma empresa de mídia totalmente integrada", observando: "O desenvolvimento de IP representa o primeiro passo essencial – a inação corre o risco de perder terreno para os concorrentes."

As observações de Yoshida antecederam o encerramento abrupto de Concord – o hero shooter 5v5 da Sony durou apenas duas semanas, diante de uma recepção ruim. Isso ocorreu durante a guinada estratégica da Sony em direção ao desenvolvimento de IPs originais. A PlayStation e a desenvolvedora Firewalk anunciaram reembolsos enquanto avaliam "abordagens alternativas para alcançar os jogadores", deixando incerta a participação do jogo no Amazon Secret Level.
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