Astro Bot de Sony : le marché du jeu familial dans le viseur

Lors d'une discussion sur le podcast PlayStation, Hermen Hulst, PDG de SIE, et le directeur du jeu Nicolas Doucet ont détaillé l'importance croissante d'Astro Bot pour PlayStation, offrant un aperçu de l'orientation stratégique de Sony pour étendre son portefeuille de jeux.
Astro Bot Devient Stratégiquement Vital Pour L'Expansion Familiale de PlayStation
PlayStation Prioritise les Expériences de Jeu Joyeuses

Nicolas Doucet de Team Asobi dévoile la vision ambitieuse d'Astro Bot : en faire le jeu de plateforme phare de PlayStation aux côtés de ses franchises renommées. « Dès le départ, nous voulions élever Astro au panthéon des personnages iconiques de PlayStation Studios », a expliqué Doucet. « Cette initiative a une signification plus profonde – il s'agit de capturer l'attrait universel qui transcende les tranches d'âge. »
Le directeur a détaillé les objectifs d'inclusion de PlayStation lors de son apparition sur le podcast avec Hulst : « Nous voulons qu'Astro Bot soit accessible à tous – aux joueurs expérimentés comme aux nouveaux venus, en particulier les enfants qui vivent leur premier jeu vidéo. » Doucet a souligné l'intention fondamentale de PlayStation : « Créer de la joie reste notre objectif primordial – mettre de vrais sourires, voire des rires, sur le visage des joueurs. »

Doucet décrit Astro Bot comme une expérience de jeu pure qui privilégie la mécanique au récit. « Nous avons méticuleusement conçu le parcours du joueur du début à la fin », a-t-il noté. L'équipe valorise « cette capacité rare qu'ont les jeux à procurer détente et bonheur. Susciter le rire – pas seulement le sourire – est devenu notre critère crucial. »
Concernant la stratégie familiale de PlayStation, le PDG Hulst a confirmé : « Diversifier notre portefeuille à travers les genres est absolument vital, le marché familial représentant un domaine clé sur lequel se concentrer. » Hulst s'est souvenu des premières discussions de développement : « Nico et moi avons parlé de l'héritage du jeu de plateforme au Japon – nous plaisantions sur le fait de relever cette barre au niveau international. Voir Team Asobi réussir est extrêmement excitant. »

« Astro Bot revêt une importance particulière pour PlayStation », a affirmé Hulst. « Le pré-installé PS5 a présenté Astro à des millions de personnes, créant la rampe de lancement parfaite. » Il a ajouté : « Au-delà d'être un jeu exceptionnel, il est devenu une célébration de l'héritage de PlayStation et de son innovation dans les expériences solo. »
Sony Reconnaît un Manque de Propriété Intellectuelle Originale Suite à la Fermeture de Concord

Ailleurs dans la discussion, Hulst a souligné l'expansion de l'audience de PlayStation : « Notre communauté n'a jamais été aussi grande et diversifiée. » Il a souligné le rôle d'Astro Bot : « Ce lancement célèbre les forces fondamentales de PlayStation – des expériences joyeuses et collaboratives. »

Le PDG de Sony, Kenichiro Yoshida, a récemment déclaré au Financial Times (4 septembre) : « Malgré nos capacités technologiques, nous manquons de propriété intellectuelle suffisamment développée en interne dans les domaines du jeu, du film et de l'anime. » Le directeur financier Hiroki Totoki a abondé : « Notre force historique réside dans la mondialisation des IP japonaises existantes plutôt que dans la création de propriétés originales. »
L'analyste financier Atul Goyal a décrit cela comme la progression naturelle de Sony vers « une société de médias pleinement intégrée », notant : « Le développement de propriétés intellectuelles représente la première étape essentielle – l'inaction risque de perdre du terrain face aux concurrents. »

Les remarques de Yoshida ont précédé la fermeture abrupte de Concord – le jeu de tir héroïque 5 contre 5 de Sony n'a duré que deux semaines en raison d'un mauvais accueil. Cela s'est produit pendant que Sony opérait un virage stratégique vers le développement d'IP originales. PlayStation et le développeur Firewalk ont annoncé des remboursements tout en évaluant « des approches alternatives pour atteindre les joueurs », laissant incertaine la participation du jeu à l'Amazon Secret Level.
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