Dragon Age: Veilguard – Diálogos Reformulados Após Forspoken
Um relatório recente revela novos detalhes sobre o caótico ciclo de desenvolvimento de Dragon Age: The Veilguard, reacendendo preocupações sobre o futuro da BioWare.
No início deste ano, a EA anunciou que The Veilguard teve um desempenho comercial aproximadamente 50% abaixo das expectativas, coincidindo com a saída da diretora do jogo Corrine Busche e demissões que afetaram vários funcionários da BioWare envolvidos no projeto. Até o final do mês, a BioWare confirmou que nenhuma atualização adicional estava planejada, encerrando efetivamente o suporte pós-lançamento.
Após a cobertura anterior da IGN sobre a transição de The Veilguard de um jogo para um jogador para um serviço contínuo e vice-versa, Jason Schreier, da Bloomberg, fornece novos insights sobre os desafios de desenvolvimento. Seu relatório explica por que o produto final decepcionou os fãs que esperavam escolhas significativas para o jogador - uma marca registrada dos títulos mais aclamados da BioWare.
Schreier identifica problemas persistentes da conversão de multijogador para um jogador impactando o tom narrativo, a qualidade do diálogo e a mecânica de escolhas. Notavelmente, o fracasso de Forspoken da Square Enix levou a reescritas de diálogo em fase tardia, criando inconsistências de tom enquanto os desenvolvedores se apressavam para substituir elementos humorísticos por tons sérios.
A estratégia de marketing também recebeu escrutínio interno, com os primeiros trailers supostamente se assemelhando mais a Fortnite do que a RPGs tradicionais de fantasia sombria, sugerindo dificuldades de marketing da EA.
A EA declinou os pedidos de comentário da Bloomberg.
O fracasso comercial de The Veilguard deixa o desenvolvimento de Mass Effect 5 continuando com uma equipe mínima, enquanto lança dúvidas sobre a longevidade da BioWare. Após decepções consecutivas, incluindo Mass Effect: Andromeda e Anthem, observadores da indústria questionam se a EA poderia fechar o estúdio.
O analista da TD Cowen, Doug Creutz, observa que a EA necessita de franquias fora do esporte, mas comentou: "se eles fechassem a BioWare amanhã, eu não ficaria chocado. Seu último sucesso verdadeiro foi há mais de dez anos."
Para detalhes completos, leia o relatório investigativo completo da Bloomberg.
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