Dragon Age: Veilguard – Überarbeitete Dialoge nach Forspoken-Vorbild
Ein aktueller Bericht enthüllt neue Details über den chaotischen Entwicklungszyklus von Dragon Age: The Veilguard und sorgt für erneute Besorgnis über BioWares Zukunft.
Anfang dieses Jahres gab EA bekannt, dass The Veilguard die kommerziellen Erwartungen um etwa 50 % verfehlt hatte, was zeitgleich mit dem Abgang von Game Director Corrine Busche und Entlassungen bei mehreren BioWare-Mitarbeitern geschah, die an dem Projekt beteiligt waren. Bereits Ende des Monats bestätigte BioWare, dass keine weiteren Updates geplant seien, wodurch die Unterstützung nach dem Release effektiv beendet wurde.
Anknüpfend an IGNs vorherige Berichterstattung über den Wandel von The Veilguard von einem Einzelspieler- zu einem Live-Service-Spiel und zurück liefert Jason Schreier von Bloomberg neue Einblicke in die Entwicklungsherausforderungen. Seine Berichterstattung erklärt, warum das Endprodukt Fans enttäuschte, die bedeutungsvolle Spielerentscheidungen erwarteten – ein Markenzeichen von BioWares meistgefeierten Titeln.
Schreier identifiziert fortbestehende Probleme bei der Umwandlung von Multiplayer zu Einzelspieler, die die erzählerische Stimmung, die Dialogqualität und die Entscheidungsmechaniken beeinträchtigten. Besonders bemerkenswert ist, dass das Scheitern von Square Enix's Forspoken späte Dialogüberarbeitungen auslöste, was zu Stilbrüchen führte, da die Entwickler eilig humorvolle Elemente durch ernste Stimmungen ersetzten.
Auch die Marketingstrategie zog interne Kritik auf sich, da frühe Trailer angeblich mehr an Fortnite erinnerten als an traditionelle Dark-Fantasy-Rollenspiele, was auf EA's Vermarktungsschwierigkeiten hindeutet.
EA lehnte Bloombergs Bitte um einen Kommentar ab.
Der kommerzielle Misserfolg von The Veilguard führt dazu, dass die Entwicklung von Mass Effect 5 nur noch mit einem Rumpfteam fortgesetzt wird, und wirft gleichzeitig Zweifel an der Langlebigkeit von BioWare auf. Nach aufeinanderfolgenden Enttäuschungen, darunter Mass Effect: Andromeda und Anthem, stellen Branchenbeobachter die Frage, ob EA das Studio möglicherweise schließen könnte.
Der TD-Cowen-Analyst Doug Creutz merkt an, dass EA nicht-sportbezogene Marken benötige, fügte aber hinzu: "Wenn sie BioWare morgen schließen würden, wäre ich nicht schockiert. Ihr letzter echter Hit liegt über zehn Jahre zurück."
Für vollständige Details lesen Sie bitte den vollständigen investigativen Bericht von Bloomberg.
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