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Dragon Age : Veilguard - Un Dialogue Réinventé Après Forspoken

Dec 05,25(il y a 2 mois)

Un rapport récent révèle de nouveaux détails sur le cycle de développement chaotique de Dragon Age : The Veilguard, ravivant les inquiétudes concernant l'avenir de BioWare.

Plus tôt cette année, Electronic Arts a annoncé que The Veilguard n'avait pas atteint les attentes commerciales d'environ 50 %, coïncidant avec le départ de la directrice du jeu Corrine Busche et des licenciements touchant plusieurs employés de BioWare impliqués dans le projet. D'ici la fin du mois, BioWare a confirmé qu'aucune mise à jour supplémentaire n'était prévue, mettant effectivement fin au support post-lancement.

Suite à la précédente couverture médiatique d'IGN concernant la transition de The Veilguard du jeu en solo vers le service live puis le retour au solo, Jason Schreier de Bloomberg apporte de nouveaux éclairages sur les défis du développement. Son reportage explique pourquoi le produit final a déçu les fans qui s'attendaient à des choix de joueur significatifs - une caractéristique des titres les plus célèbres de BioWare.

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Schreier identifie des problèmes persistants liés à la conversion du multijoueur vers le solo, affectant le ton narratif, la qualité des dialogues et les mécaniques de choix. Notamment, l'échec de Forspoken de Square Enix a provoqué des réécritures de dialogues en phase avancée, créant des incohérences de ton alors que les développeurs s'empressaient de remplacer les éléments humoristiques par des tonalités sérieuses.

La stratégie marketing a également fait l'objet d'examens internes, les premières bandes-annonces ressemblant davantage à Fortnite qu'à des RPG de dark fantasy traditionnels, suggérant des difficultés marketing chez EA.

EA n'a pas répondu aux demandes de commentaires de Bloomberg.

L'échec commercial de The Veilguard laisse le développement de Mass Effect 5 se poursuivre avec une équipe réduite au minimum tout en jetant un doute sur la pérennité de BioWare. Après des déceptions consécutives incluant Mass Effect : Andromeda et Anthem, les observateurs de l'industrie s'interrogent sur la possibilité qu'EA ferme le studio.

L'analyste de TD Cowen, Doug Creutz, note qu'EA a besoin de franchises non sportives, mais a déclaré : "S'ils fermaient BioWare demain, je ne serais pas choqué. Leur dernier véritable succès remonte à plus de dix ans."

Pour tous les détails, lisez le rapport d'enquête complet de Bloomberg.

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