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Modders do Palworld Restauram Recursos Cortados em Meio à Disputa de Patentes da Nintendo e Pokémon
Modders do Palworld estão se mobilizando para restaurar mecânicas de jogabilidade que a Pocketpair foi forçada a remover devido a uma ação judicial de patentes movida pela Nintendo e The Pokémon Company.
Na última semana, a Pocketpair reconheceu que atualizações recentes do jogo foram implementadas em resposta à ação legal em curso da Nintendo e The Pokémon Company.
Palworld estreou no Steam por $30 e no Game Pass para Xbox e PC no início de 2024, quebrando recordes de vendas e jogadores simultâneos. O CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, observou que o lançamento massivo do jogo gerou lucros que o estúdio teve dificuldade em gerenciar. Aproveitando esse sucesso, a Pocketpair firmou uma parceria com a Sony para criar a Palworld Entertainment, uma nova empreitada focada em expandir a IP, e posteriormente lançou o jogo no PS5.
Após o lançamento explosivo do Palworld, suas criaturas, conhecidas como Pals, foram comparadas aos Pokémon, com alguns alegando que a Pocketpair copiou os designs dos Pokémon. Em vez de buscar uma reivindicação de direitos autorais, a Nintendo e The Pokémon Company optaram por uma ação judicial por violação de patente, buscando 5 milhões de ienes (aproximadamente $32.846) cada, além de danos por atrasos nos pagamentos e uma liminar para interromper o lançamento do Palworld.
Em novembro, a Pocketpair revelou detalhes das três patentes baseadas no Japão no centro da ação judicial, que se concentram na captura de criaturas em um ambiente virtual. A mecânica original do Palworld envolvia lançar uma Pal Sphere para capturar monstros no campo, semelhante ao sistema de Pokémon Legends: Arceus, um exclusivo do Nintendo Switch de 2022.
Seis meses depois, a Pocketpair lançou uma atualização confirmando que as mudanças no Patch v0.3.11, implementadas em novembro de 2024, decorreram da pressão legal. A atualização eliminou a capacidade de lançar Pal Spheres para invocar Pals, substituindo-a por uma invocação estática ao lado do jogador, além de outros ajustes na jogabilidade.
A Pocketpair explicou que, sem essas mudanças, o Palworld enfrentaria “um impacto ainda pior na experiência do jogador”.
No Patch v0.5.5 da última semana, novos ajustes foram feitos, exigindo que os jogadores usassem um planador para planar em vez de depender dos Pals. Embora os Pals ainda forneçam buffs passivos de planar, agora é necessário ter um planador no inventário do jogador.
A Pocketpair descreveu essas alterações como “compromissos necessários” para evitar uma liminar que poderia interromper o desenvolvimento e as vendas do Palworld.
Apenas uma semana depois, modders restauraram a mecânica original de planar. Conforme relatado pela Dexerto, o mod Glider Restoration de Primarinabee, disponível no Nexus Mods, reverte as mudanças introduzidas no Patch v0.5.5.
“Sem Patch 0.5.5 do Palworld aqui!” declara a descrição do mod.
“Para aqueles que amam planar com seus Pals, este mod reverte habilmente as restrições de planar”, acrescenta. “Um planador ainda é necessário no seu inventário, e não é perfeito, mas restaura efetivamente a experiência anterior ao patch, mantendo o acesso a atualizações futuras.”
Lançado em 10 de maio, o mod Glider Restoration de Primarinabee já acumulou centenas de downloads.
Um mod que aborda a mecânica de lançamento para liberar Pals existe, mas não consegue recriar a experiência original, invocando Pals no cursor do jogador sem a animação de lançamento da bola.
A longevidade do mod Glider Restoration permanece incerta enquanto a ação judicial continua.
Na Game Developers Conference (GDC) em março, a IGN realizou uma discussão aprofundada com John “Bucky” Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação da Pocketpair.
Após sua palestra na GDC, ‘Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop’, Buckley abordou abertamente os desafios do Palworld, incluindo alegações desmentidas de uso de IA generativa e acusações de cópia de modelos de Pokémon, que o acusador original posteriormente retratou. Ele também mencionou a ação judicial de patente da Nintendo, descrevendo-a como um desenvolvimento “chocante” que “pegou o estúdio desprevenido”.
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