パルワールドのモッダーが任天堂、ポケモン特許紛争で削除された機能を復元
パルワールドのモッダーが、任天堂とポケモンカンパニーからの特許訴訟によりPocketpairが削除を余儀なくされたゲームプレイメカニクスを復元しようとしています。
先週、Pocketpairは最近のゲームアップデートが、任天堂とポケモンカンパニーからの進行中の法的措置に対応して実施されたことを認めました。
パルワールドは2024年初頭にSteamで30ドル、XboxおよびPCのGame Passでデビューし、売上と同時プレイヤー数の記録を更新しました。PocketpairのCEO、水越拓郎氏は、ゲームの大規模なローンチがスタジオにとって管理に苦労するほどの利益を生み出したと述べました。この成功を機に、PocketpairはSonyと提携してPalworld Entertainmentを設立し、IPの拡大に注力する新たなベンチャーを開始し、後にPS5でゲームをリリースしました。
パルワールドの爆発的なローンチ後、そのクリーチャーである「パル」はポケモンと比較され、Pocketpairがポケモンのデザインをコピーしたと主張する声もありました。著作権請求を追求する代わりに、任天堂とポケモンカンパニーは特許侵害訴訟を選択し、それぞれ500万円(約32,846ドル)の賠償金と遅延損害金、そしてパルワールドのリリースを停止する差し止め命令を求めました。
11月、Pocketpairは訴訟の中心にある日本国内の3つの特許の詳細を公開しました。これらは仮想環境でのクリーチャー捕獲に焦点を当てたものです。パルワールドの元のメカニックでは、フィールドでモンスターを捕獲するためにパルスフィアを投げるというもので、ポケモンレジェンズ アルセウス(2022年のNintendo Switch独占タイトル)のシステムに似ていました。
6か月後、Pocketpairは2024年11月に公開されたパッチv0.3.11の変更が法的な圧力によるものであることを確認するアップデートをリリースしました。このアップデートでは、パルスフィアを投げてパルを召喚する機能が削除され、プレイヤーの横に静的に召喚される方式に変更され、その他にもゲームプレイの調整が行われました。
Pocketpairは、これらの変更がなければ、パルワールドは「プレイヤー体験にさらに深刻な影響」を受ける可能性があったと説明しました。
先週のパッチv0.5.5では、プレイヤーがパルに頼らずにグライダーを使用して滑空する必要があるさらなる調整が行われました。パルは依然としてパッシブな滑空バフを提供しますが、グライダーがプレイヤーのインベントリになければなりません。
Pocketpairはこれらの変更を、開発と販売の停止を回避するための「必要な妥協」と表現しました。
わずか1週間後、モッダーが元の滑空メカニックを復元しました。Dexertoの報道によると、Nexus Modsで公開されているPrimarinabeeのGlider Restoration modが、パッチv0.5.5で導入された変更を元に戻しています。
「ここではパルワールドのパッチ0.5.5はありません!」とmodの説明には書かれています。
「パルと一緒に滑空するのが好きな人のために、このmodは滑空の制限を巧みに解除します」と付け加えています。「インベントリにグライダーは必要ですが、完璧ではありませんが、パッチ前の体験を効果的に復元し、将来のアップデートにも対応できます。」
5月10日にリリースされたPrimarinabeeのGlider Restoration modは、すでに数百のダウンロードを獲得しています。
投げてパルを解放するメカニックを扱うmodも存在しますが、ボールを投げるアニメーションなしでプレイヤーのカーソル位置にパルを召喚するもので、元の体験を完全に再現できていません。
訴訟が続く中、Glider Restoration modの持続性は不確実です。
3月のGame Developers Conference(GDC)で、IGNはPocketpairのコミュニケーション・ディレクター兼パブリッシングマネージャーであるジョン・“バッキー”・バックリーと詳細な議論を行いました。
GDCのトーク『コミュニティマネジメントサミット:パルワールドのジェットコースター:急降下を生き延びる』に続き、バックリーはパルワールドの課題について率直に語り、生成AIを使用したという誤った主張やポケモンモデルをコピーしたという非難(後に元の告発者が撤回)について触れました。彼はまた、任天堂の特許訴訟についても語り、「衝撃的な」展開であり「スタジオを驚かせた」と述べました。
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