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The Outer Worlds 2 Direct: Principais Anúncios Revelados

Nov 01,25(6 dias atrás)

A Obsidian Entertainment revelou hoje o seu Direct de The Outer Worlds 2, apresentando uma exibição abrangente repleta de gameplay e novos detalhes sobre a sequência de 2025.

A apresentação de 30 minutos ofereceu um vislumbre humorístico de como a Obsidian está a melhorar o RPG espacial de 2019, refinando mecânicas centrais e introduzindo funcionalidades de gameplay inovadoras. Apresentado pelo comediante e dublador de Sonic the Hedgehog, Ben Schwartz, o Direct combinou sketches com insights aprofundados.

Desde as novas Falhas excêntricas e planetas vibrantes até uma abordagem evolucionada às escolhas do jogador, reunimos os momentos-chave do Direct de The Outer Worlds 2 abaixo. Como revelado no Xbox Games Showcase de 2025, The Outer Worlds 2 está previsto para lançar a 29 de outubro de 2025. Podes explorar todos os anúncios desse evento aqui.

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Navegar pelo Espaço como um Agente da Diretoria Terrestre

Os jogadores entram em The Outer Worlds 2 como um Agente da Diretoria Terrestre, descrito pela Obsidian como "cowboys do espaço ou marechais do céu" incumbidos de resolver o caos. A jornada e o estilo de jogo da tua personagem são moldados pelas tuas escolhas desde o início.

Criar a tua personagem envolve selecionar um Antecedente e Traços, que definem a tua abordagem de jogo. As opções incluem Brilhante, Heroico, Inovador, Sortudo — ou mesmo Estúpido, se isso se adequar ao teu estilo.

As habilidades foram reformuladas para esta sequência, emparelhadas com vantagens inspiradas em Fallout: New Vegas. Uma vantagem destacada, o Assassino, aumenta a velocidade de movimento após uma morte furtiva.

Arsenal Expandido, Escolhas Aprimoradas

The Outer Worlds 2 amplia o universo estabelecido em 2019 com melhorias significativas de gameplay. Espera uma gama mais vasta de armas, cada uma com animações únicas, mostradas durante o Direct.

Lembrando Borderlands, algumas armas possuem traços distintos. A Recompensa do Novato, por exemplo, sobe de nível junto com o jogador, assinalando marcos com confetti e fogos de artifício. A Arma Pop-Up implanta um drone para distrair os inimigos com anúncios, enquanto uma espada baseada no ritmo recompensa os jogadores por acertar nos inimigos a tempo com a música.

Novas ferramentas lançáveis acrescentam criatividade, com opções como granadas padrão ou granadas científicas que suspendem os inimigos em gravidade zero.

A exploração foi renovada, oferecendo maior liberdade para correr, saltar, deslizar e fazer parkour por Arcadia enquanto se caça por pilhagem. Os jogadores podem agora alternar entre perspetivas em primeira e terceira pessoa, uma funcionalidade ausente do original.

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As Falhas Regressam com Maior Impacto

As Falhas, uma funcionalidade favorita dos fãs do original, regressam com maior profundidade. O Direct destacou quatro: Joelhos Fracos, Cleptomaníaco, Observador do Sol e Suprapreparado.

Joelhos Fracos aumenta a velocidade, mas causa articulações barulhentas ao levantar, alertando os inimigos. Cleptomaníaco aumenta os lucros de bens roubados, mas pode forçar roubos impulsivos. Observador do Sol troca dano de visão permanente por cura diurna e maior dispersão de armas. Suprapreparado expande o tamanho dos carregadores, mas penaliza os jogadores se a munição acabar naturalmente.

Facções e Companheiros Enriquecedores

The Outer Worlds 2 introduz uma série de facções e personagens que moldam a tua jornada. O Protetorado, uma facção autoritária em Arcadia, explora temas de trocar liberdade por segurança e luxo, frequentemente a um custo elevado.

A Ordem da Ascensão, ligada à Ordem da Investigação Científica do jogo original, tem ligações históricas com O Protetorado. Estas facções estão profundamente entrelaçadas na história, com um humor exacerbado para combinar com o tom do jogo. Um sistema de rádio ao estilo de Fallout: New Vegas inclui estações específicas de facções, cada uma com cerca de 20 músicas originais.

Os Companheiros, agora totalizando seis, foram refinados. Niles, um agente da Diretoria Terrestre, é o primeiro que encontrarás, com uma história moldada pelas tuas escolhas. O Direct também apresentou Val, um drone automecânico "algo fofo", juntamente com Marisol, uma matemática e assassina mortal; Aza, uma cultista; Inez, uma médica de combate; e Tristan, um árbitro do Protetorado fortemente blindado.

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A Missão da Ponte

A Obsidian enfatiza a escolha do jogador em The Outer Worlds 2, exemplificada por uma missão inicial chamada A Ponte. Os jogadores podem baixar uma ponte persuadindo O Protetorado, infiltrando-se sorrateiramente na sala de controlo, ou avançando com as armas drawn.

Opções adicionais incluem usar um escudo resistente a gás venenoso para navegar por perigos ou botas de salto para travessia melhorada. Os jogadores podem até sacrificar um companheiro para garantir o acesso à ponte, mostrando a abordagem flexível do jogo à tomada de decisões.

Quando o Direct terminou, a Obsidian chamou a The Outer Worlds 2 o seu "maior jogo até agora". Com o seu lançamento a 29 de outubro de 2025 a aproximar-se, a dimensão é clara. Fica a saber mais sobre o anúncio do seu lançamento em outubro ou o seu preço confirmado de 80 dólares, e vê a nossa entrevista da IGN Live com Marcus Morgan da Obsidian.

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