The Outer Worlds 2 Direct: Wichtige Ankündigungen im Überblick
Obsidian Entertainment enthüllte heute seinen The Outer Worlds 2 Direct und präsentierte eine umfangreiche Show, vollgepackt mit Gameplay und neuen Details zum Nachfolger von 2025.
Die 30-minütige Präsentation bot einen humorvollen Einblick, wie Obsidian das Weltraum-RPG von 2019 verbessert, Kernmechaniken verfeinert und innovative Spielmechaniken einführt. Moderiert vom Comedian und Sonic-the-Hedgehog-Synchronsprecher Ben Schwartz, verband der Direct Sketche mit tiefgehenden Einblicken.
Von skurrilen neuen Makeln und lebendigen Planeten bis hin zu einem weiterentwickelten Umgang mit Spielerentscheidungen – wir haben die wichtigsten Momente des The Outer Worlds 2 Direct unten zusammengefasst. Wie auf der Xbox Games Showcase 2025 enthüllt, soll The Outer Worlds 2 am 29. Oktober 2025 erscheinen. Sie können hier alle Ankündigungen von dieser Veranstaltung erkunden.
Als Agent der Erd-Direktorium durch den Weltraum navigieren
Spieler schlüpfen in The Outer Worlds 2 in die Rolle eines Agenten des Erd-Direktoriums, von Obsidian beschrieben als "Weltraum-Cowboys oder Himmels-Marshalls", die damit beauftragt sind, Chaos zu beseitigen. Die Reise und der Spielstil Ihres Charakters werden von Ihren Entscheidungen von Beginn an geprägt.
Die Erschaffung Ihres Charakters beinhaltet die Auswahl eines Hintergrunds und von Eigenschaften, die Ihren Spielansatz definieren. Optionen beinhalten Brillant, Heroisch, Innovativ, Glücklich – oder sogar Dumm, falls das Ihrem Stil entspricht.
Die Fertigkeiten wurden für diesen Nachfolger überarbeitet und mit Vorteilen gepaart, die von Fallout: New Vegas inspiriert sind. Ein hervorgehobener Vorteil, Assassine, erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit nach einem heimlichen Tötung.
Erweitertes Arsenal, verbesserte Entscheidungen
The Outer Worlds 2 erweitert das im Jahr 2019 etablierte Universum mit bedeutenden Spielverbesserungen. Erwarten Sie eine größere Auswahl an Waffen, jede mit einzigartigen Animationen, die während des Direct gezeigt wurden.
An Borderlands erinnernd, weisen einige Waffen besondere Merkmale auf. Rookie's Reward beispielsweise levelt zusammen mit dem Spieler auf und markiert Meilensteine mit Konfetti und Feuerwerk. Die Pop-Up-Gun setzt eine Drohne ein, um Feinde mit Werbung abzulenken, während ein rhythmusbasiertes Schwert Spieler für Treffer im Takt der Musik belohnt.
Neue Werfbare Werkzeuge fügen Kreativität hinzu, mit Optionen wie Standardgranaten oder Wissenschaftsgranaten, die Feinde in Schwerelosigkeit schweben lassen.
Die Erkundung wurde überarbeitet und bietet mehr Freiheit, um auf Arcadia zu rennen, springen, rutschen und Parkour zu machen, während man nach Beute sucht. Spieler können jetzt zwischen Ego- und Third-Person-Perspektive wechseln, ein Feature, das im Original fehlte.
Makel kehren mit größerer Wirkung zurück
Makel, ein von Fans geschätztes Feature aus dem Original, kehren mit mehr Tiefe zurück. Der Direct hob vier hervor: Schlechte Knie, Kleptomanie, Sonnenanbeter und Übervorbereitet.
Schlechte Knie erhöhen die Geschwindigkeit, verursachen aber Geräusche in den Gelenken beim Aufstehen, die Feinde alarmieren. Kleptomanie steigert die Einnahmen aus gestohlenen Waren, kann aber zu impulsivem Diebstahl zwingen. Sonnenanbeter tauscht permanenten Sehschaden gegen Heilung bei Tageslicht und eine größere Waffenstreuung ein. Übervorbereitet vergrößert die Magazingrößen, bestraft Spieler aber, wenn die Munition auf natürliche Weise ausgeht.
Fraktionen und Begleiter bereichert
The Outer Worlds 2 führt eine Reihe von Fraktionen und Charakteren ein, die Ihre Reise prägen. Das Protektorat, eine autoritäre Fraktion auf Arcadia, erkundet Themen des Freiheitstauschs gegen Sicherheit und Luxus, oft zu einem hohen Preis.
Der Orden der Aufgestiegenen, verbunden mit dem Orden der Wissenschaftlichen Forschung aus dem Originalspiel, hat historische Verbindungen zum Protektorat. Diese Fraktionen sind tief in die Geschichte verwoben, mit gesteigertem Humor, der zum Ton des Spiels passt. Ein Fallout: New Vegas-artiges Radiosystem beinhaltet fraktionsspezifische Sender, jeder mit etwa 20 originalen Songs.
Begleiter, jetzt insgesamt sechs, wurden verfeinert. Niles, ein Agent des Erd-Direktoriums, ist der erste, dem Sie begegnen, mit einer Geschichte, die von Ihren Entscheidungen geprägt ist. Der Direct stellte auch Val vor, eine "irgendwie niedliche" Automaten-Drohne, neben Marisol, einer tödlichen Attentäterin-Mathematikerin; Aza, einer Kultistin; Inez, einem Kampfsanitäter; und Tristan, einem schwer gepanzerten Schiedsrichter des Protektorats.
Die Brücken-Mission
Obsidian betont die Spielerwahl in The Outer Worlds 2, veranschaulicht durch eine frühe Mission namens "Die Brücke". Spieler können eine Brücke senken, indem sie das Protektorat überzeugen, sich in den Kontrollraum schleichen oder mit gezogenen Waffen hereinstürmen.
Zusätzliche Optionen beinhalten die Verwendung eines gegen Giftgas resistenten Schildes, um Gefahren zu überwinden, oder Sprungstiefel für verbesserte Fortbewegung. Spieler können sogar einen Begleiter opfern, um den Brückenzugang zu sichern, was den flexiblen Ansatz des Spiels bei Entscheidungen zeigt.
Als der Direct endete, bezeichnete Obsidian The Outer Worlds 2 als sein "bislang größtes Spiel". Mit seinem Erscheinungstermin am 29. Oktober 2025 wird der Umfang deutlich. Erfahren Sie mehr über die Ankündigung seines Erscheinens im Oktober oder seinen bestätigten Preis von 80 US-Dollar und sehen Sie sich unser IGN Live-Interview mit Obsidians Marcus Morgan an.
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