Directo de The Outer Worlds 2: Anuncios Clave Revelados
Obsidian Entertainment presentó hoy su The Outer Worlds 2 Direct, ofreciendo una exhibición expansiva repleta de jugabilidad y nuevos detalles sobre su secuela de 2025.
La presentación de 30 minutos ofreció un vistazo humorístico sobre cómo Obsidian está mejorando el RPG espacial de 2019, refinando mecánicas centrales e introduciendo características de juego innovadoras. Dirigido por el comediante y actor de voz de Sonic the Hedgehog, Ben Schwartz, el Direct combinó sketches con análisis en profundidad.
Desde nuevos Defectos excéntricos y planetas vibrantes hasta una evolución en el enfoque sobre las decisiones del jugador, hemos reunido los momentos clave del The Outer Worlds 2 Direct a continuación. Como se reveló en el Xbox Games Showcase de 2025, The Outer Worlds 2 está programado para lanzarse el 29 de octubre de 2025. Puedes explorar todos los anuncios de ese evento aquí.
Navegando el Espacio como un Agente del Directorio Terrestre
Los jugadores asumen el rol en The Outer Worlds 2 como un Agente del Directorio Terrestre, descrito por Obsidian como "vaqueros espaciales o marshals del cielo" encargados de resolver el caos. El viaje y estilo de juego de tu personaje se moldean por tus decisiones desde el principio.
Crear tu personaje implica seleccionar un Trasfondo y Rasgos, los cuales definen tu enfoque de juego. Las opciones incluyen Brillante, Heroico, Innovador, Afortunado—o incluso Tonto, si se adapta a tu estilo.
Las Habilidades han sido renovadas para esta secuela, emparejadas con ventajas inspiradas en Fallout: New Vegas. Una ventaja destacada, Asesino, aumenta la velocidad de movimiento después de una muerte furtiva.
Arsenal Ampliado, Decisiones Mejoradas
The Outer Worlds 2 expande el universo establecido en 2019 con mejoras significativas de jugabilidad. Espera una gama más amplia de armas, cada una con animaciones únicas, mostradas durante el Direct.
Recordando a Borderlands, algunas armas poseen rasgos distintivos. Premio del Novato, por ejemplo, sube de nivel junto al jugador, marcando hitos con confeti y fuegos artificiales. El Arma Emergente despliega un dron para distraer enemigos con anuncios, mientras que una espada basada en ritmo recompensa a los jugadores por atacar enemigos al compás de la música.
Nuevas herramientas arrojadizas añaden creatividad, con opciones como granadas estándar o granadas científicas que suspenden enemigos en gravedad cero.
La exploración ha sido renovada, ofreciendo mayor libertad para correr, saltar, deslizarse y hacer parkour a través de Arcadia mientras cazas botín. Los jugadores ahora pueden cambiar entre perspectivas en primera y tercera persona, una característica ausente en el original.
Los Defectos Regresan con Mayor Impacto
Los Defectos, una característica favorita de los fans del original, regresan con mayor profundidad. El Direct destacó cuatro: Malas Rodillas, Cleptómano, Mirasol y Sobrepreparado.
Malas Rodillas aumenta la velocidad pero provoca ruido en las articulaciones al levantarse, alertando enemigos. Cleptómano incrementa las ganancias de objetos robados pero puede forzar robos impulsivos. Mirasol intercambia daño visual permanente por curación diurna y mayor dispersión de armas. Sobrepreparado amplía el tamaño de los cargadores pero penaliza a los jugadores si la munición se agota naturalmente.
Facciones y Compañeros Enriquecidos
The Outer Worlds 2 presenta una variedad de facciones y personajes que moldean tu viaje. El Protectorado, una facción autoritaria en Arcadia, explora temas de intercambiar libertad por seguridad y lujo, a menudo a un alto costo.
La Orden del Ascendiente, vinculada a la Orden de la Investigación Científica del juego original, tiene vínculos históricos con El Protectorado. Estas facciones están profundamente entrelazadas en la historia, con un humor acentuado para coincidir con el tono del juego. Un sistema de radio al estilo Fallout: New Vegas incluye estaciones específicas de facciones, cada una con alrededor de 20 canciones originales.
Los Compañeros, ahora seis en total, han sido refinados. Niles, un agente del Directorio Terrestre, es el primero que conocerás, con una historia moldeada por tus decisiones. El Direct también presentó a Val, un dron automec "algo lindo", junto a Marisol, una asesina-matemática mortal; Aza, una cultista; Inez, una médica de combate; y Tristan, un árbitro del Protectorado con armadura pesada.
La Misión del Puente
Obsidian enfatiza la decisión del jugador en The Outer Worlds 2, ejemplificada por una misión temprana llamada El Puente. Los jugadores pueden bajar un puente persuadiendo a El Protectorado, infiltrándose en la sala de control o cargando con las armas desenfundadas.
Opciones adicionales incluyen usar un escudo resistente al gas venenoso para sortear peligros o botas de salto para un recorrido mejorado. Los jugadores incluso pueden sacrificar a un compañero para asegurar el acceso al puente, mostrando el enfoque flexible del juego hacia la toma de decisiones.
Al concluir el Direct, Obsidian calificó a The Outer Worlds 2 como su "juego más grande hasta la fecha". Con su lanzamiento del 29 de octubre de 2025 acercándose, el alcance es claro. Más información sobre el anuncio de su lanzamiento en octubre o su precio confirmado de 80 dólares, y ve nuestra entrevista de IGN Live con Marcus Morgan de Obsidian.
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