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The Outer Worlds 2 Direct : les annonces majeures révélées

Nov 01,25(il y a 1 mois)

Obsidian Entertainment a dévoilé aujourd'hui son Direct The Outer Worlds 2, offrant une présentation complète remplie de gameplay et de nouveaux détails sur sa suite prévue pour 2025.

La présentation de 30 minutes a offert un aperçu humoristique de la façon dont Obsidian améliore le RPG spatial de 2019, en affinant les mécaniques de base et en introduisant des fonctionnalités de jeu innovantes. Animé par le comédien et voix de Sonic le Hérisson Ben Schwartz, le Direct a mêlé des sketchs à des analyses approfondies.

Des nouveaux Défauts excentriques et des planètes vibrantes à une approche évoluée du choix du joueur, nous avons résumé les moments clés du Direct The Outer Worlds 2 ci-dessous. Comme révélé lors du Xbox Games Showcase 2025, The Outer Worlds 2 doit sortir le 29 octobre 2025. Vous pouvez explorer toutes les annonces de cet événement ici.

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Naviguer dans l'espace en tant qu'agent de la Direction Terrestre

Les joueurs incarnent dans The Outer Worlds 2 un agent de la Direction Terrestre, décrit par Obsidian comme des "cow-boys de l'espace ou des marshals du ciel" chargés de résoudre le chaos. Le parcours et le style de jeu de votre personnage sont façonnés par vos choix dès le départ.

Créer votre personnage implique de sélectionner un Historique et des Traits, qui définissent votre approche de jeu. Les options incluent Brillant, Héroïque, Innovant, Chanceux, ou même Stupide, si cela correspond à votre style.

Les compétences ont été révisées pour cette suite, associées à des talents inspirés de Fallout : New Vegas. Un talent mis en avant, l'Assassin, augmente la vitesse de déplacement après une élimination furtive.

Arsenal élargi, choix renforcés

The Outer Worlds 2 élargit l'univers établi en 2019 avec des améliorations de gameplay significatives. Attendez-vous à une gamme d'armes plus large, chacune avec des animations uniques, présentées pendant le Direct.

Rappelant Borderlands, certaines armes possèdent des caractéristiques distinctes. La Récompense du Rookie, par exemple, monte de niveau avec le joueur, marquant les étapes avec des confettis et des feux d'artifice. Le Pistolet Pop-Up déploie un drone pour distraire les ennemis avec des publicités, tandis qu'une épée basée sur le rythme récompense les joueurs pour avoir frappé les ennemis en rythme avec la musique.

De nouveaux outils lançables ajoutent de la créativité, avec des options comme les grenades standards ou les grenades scientifiques qui suspendent les ennemis en apesanteur.

L'exploration a été repensée, offrant une plus grande liberté pour courir, sauter, glisser et faire du parkour à travers Arcadia tout en chassant le butin. Les joueurs peuvent maintenant alterner entre les perspectives à la première et à la troisième personne, une fonctionnalité absente de l'original.

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Le retour des Défauts avec un impact accru

Les Défauts, une fonctionnalité appréciée des fans de l'original, reviennent avec plus de profondeur. Le Direct en a mis en avant quatre : Genoux Fragiles, Kleptomane, Adorateur du Soleil et Trop Préparé.

Genoux Fragiles augmente la vitesse mais provoque des craquements de jointures bruyants en se relevant, alertant les ennemis. Kleptomane accroît les bénéfices des objets volés mais peut forcer à un vol impulsif. Adorateur du Soleil échange des dommages visuels permanents contre une régénération de jour et un écartement des armes accru. Trop Préparé augmente la taille des chargeurs mais pénalise les joueurs si les munitions s'épuisent naturellement.

Factions et Compagnons enrichis

The Outer Worlds 2 introduit une gamme de factions et de personnages qui façonnent votre voyage. Le Protectorat, une faction autoritaire sur Arcadia, explore les thèmes de l'échange de la liberté contre la sécurité et le luxe, souvent à un prix élevé.

L'Ordre de l'Ascendant, lié à l'Ordre de l'Investigation Scientifique du jeu original, a des liens historiques avec le Protectorat. Ces factions sont profondément tissées dans l'histoire, avec un humour accentué pour correspondre au ton du jeu. Un système radio de style Fallout : New Vegas propose des stations spécifiques aux factions, chacune avec environ 20 chansons originales.

Les Compagnons, maintenant au nombre de six, ont été améliorés. Niles, un agent de la Direction Terrestre, est le premier que vous rencontrerez, avec une histoire façonnée par vos choix. Le Direct a également présenté Val, un drone automèque "plutôt mignon", aux côtés de Marisol, une mathématicienne-assassin mortelle ; Aza, une cultiste ; Inez, une médecin de combat ; et Tristan, un arbitre du Protectorat lourdement blindé.

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La Mission du Pont

Obsidian met l'accent sur le choix du joueur dans The Outer Worlds 2, illustré par une mission précoce appelée Le Pont. Les joueurs peuvent baisser un pont en persuadant le Protectorat, en s'infiltrant dans la salle de contrôle, ou en chargeant les armes à la main.

Des options supplémentaires incluent l'utilisation d'un bouclier résistant au gaz toxique pour traverser les dangers ou des bottes à ressorts pour un déplacement amélioré. Les joueurs peuvent même sacrifier un compagnon pour obtenir l'accès au pont, montrant l'approche flexible du jeu envers la prise de décision.

Alors que le Direct se terminait, Obsidian a qualifié The Outer Worlds 2 de son "plus grand jeu à ce jour". Avec sa sortie prévue le 29 octobre 2025, l'ampleur est claire. En savoir plus sur l'annonce de sa sortie en octobre ou son prix confirmé de 80 dollars, et découvrez notre interview IGN Live avec Marcus Morgan d'Obsidian.

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