"Dominando o desafio dos sims 4 décadas: um guia"
Se você deseja enriquecer o seu * The Sims 4 * Experience com uma reviravolta histórica, o desafio das décadas é a maneira perfeita de mergulhar em diferentes períodos de tempo. Esse desafio não apenas acrescenta profundidade à sua jogabilidade, mas também apresenta dificuldades únicas que refletem a evolução da sociedade ao longo do tempo. Vamos explorar como você pode embarcar nessa jornada fascinante pela história com seus sims.
Regras das décadas Desafio no Sims 4

Para começar, verifique se o envelhecimento automático está desativado. Você precisará gerenciar a expectativa de vida, o que varia dependendo se seus sims nasceram antes ou depois de 1950. Veja como o envelhecimento funciona para ambas as categorias:
Sims nascidos antes de 1950:
- Bebê: idade após 1 dia (6 meses)
- Infantil: idade após 3 dias (2 anos)
- Criança: idade após 8 dias (6 anos)
- Criança: idade após 14 dias (13 anos)
- Adolescente: idade após 12 dias (19 anos)
- Jovem adulto: idade após 26 dias (32 anos)
- Adulto: idade após 36 dias (50 anos)
- Ancião: morre após cerca de 14 dias (cerca de 60 anos)
Sims nascidos após 1950:
- Bebê: idade após 1 dia (6 meses)
- Infantil: idade após 3 dias (2 anos)
- Criança: idade após 8 dias (6 anos)
- Criança: idade após 14 dias (13 anos)
- Adolescente: idade após 12 dias (19 anos)
- Jovem adulto: idade após 32 dias (35 anos)
- Adulto: Idade após 60 dias (65 anos)
- Ancião: morre após cerca de 56 dias (cerca de 90 anos)
Para começar o desafio, você pode começar com um único jovem adulto ou um casal de jovens adultos. Se você escolher, um sim pode viver com os pais para refletir a vida multigeracional. Vista seus sims em roupas apropriadas para períodos para melhorar a imersão histórica.
Para moradias, você está impedido de usar Strangerville inteiramente, e Del Sol Valley não está disponível até a década de 1950. Para o realismo, evite Sulani também. Sims únicos podem morar em apartamentos, mas, após o casamento, eles devem se mudar para uma casa.
O uso da tecnologia também é regulamentado. Telefones e computadores podem ser usados para os elementos de jogo necessários, mas não para entretenimento ou comunicação até a década apropriada. Ao escolher empregos, considere o que estaria disponível durante o período que você está simulando.
As 4 décadas do Sims desafiam dificuldades

1890s
Nesta época, apenas os herdeiros do sexo masculino são permitidos. As filhas devem pegar o traço criativo e se mudar para o casamento. Woohooing está restrito a tentar um bebê, e o parto acontece em casa. Os homens trabalham empregos apropriados para o período de trabalho, como a madeira, enquanto as mulheres administram a família, mas podem trabalhar se viúvas. Nenhuma eletricidade é permitida e as crianças frequentam o ensino fundamental, com opções universitárias para cursos apropriados para períodos. Comece a cultivar uma planta de vaca durante esse período.
1900s
Lâmpadas e encanamento interno agora são permitidos, mas os chuveiros ainda estão fora dos limites. As regras de empregos e educação permanecem inalteradas a partir da década de 1890, e os fonógrafos podem ser usados para a música.
1910s
Os machos são convocados para a Primeira Guerra Mundial, exigindo que eles comessem bolo de plantas de vaca e rolem um dado para a sobrevivência. O ensino médio se torna obrigatório e as mulheres podem assumir empregos manuais, se necessário.
1920s
As mulheres agora podem ser herdeiras e não precisam se mudar para o casamento. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são introduzidas. As mulheres podem trabalhar em mais circunstâncias, e o álcool é proibido devido à proibição.
1930s
Os barris são permitidos na universidade, mas a Grande Depressão afeta a disponibilidade de emprego. Os Sims podem ter uma refeição cozida por dia, com outras refeições eliminadas ou crescidas. A proibição termina durante esta década.
1940s
As regras da Segunda Guerra Mundial são semelhantes às da Primeira Guerra Mundial. As famílias devem ter um jardim de vitória, e termostatos, arruelas e secadores são introduzidos. Os rádios se tornam uma necessidade diária, e os adolescentes podem manter empregos de meio período.
1950
A Guerra da Coréia afeta o filho mais velho. Chuveiros e TVs baratos são permitidos e o ensino médio é obrigatório. Os telefones agora são permitidos para chamadas.
1960s
A Guerra do Vietnã afeta os dois filhos mais velhos. Os cursos de faculdade se tornam irrestritos e as mulheres podem tirar licença de maternidade. Woohooing agora é permitido sem restrição.
1970s
A Guerra do Vietnã continua afetando os dois filhos mais velhos. O casamento é encorajado, mas não é necessário. Microondas, lava -louças, bilhetes de loteria e entrega de alimentos ficam disponíveis.
1980s
Os jogos são introduzidos e pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos e o parto deve ocorrer no hospital.
1990s
Laptops e TV irrestrito se tornam parte da vida. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas e as mensagens de texto são permitidas. As famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer nele por três dias.
2000s
As restrições de computador e telefone, exceto a Trendi, são removidas. Os bebês podem nascer em casa ou no hospital, e todos os canais de música e TV são permitidos.
2010s
O jornalismo não é mais viável devido ao declínio da mídia impressa. Os casamentos do mesmo sexo são permitidos e todo o trabalho de meio período, juntamente com a parede de carne, a Trendi e o Generator Weather, ficam disponíveis.
Isso é tudo o que você precisa saber para iniciar o desafio de décadas em *The Sims 4 *. Enquanto o pacote de estilo de vida * Eco * aprimora a experiência, você pode adaptar o desafio a quaisquer pacotes que possui. Mergulhe na rica tapeçaria da história com seus sims e veja como eles se saem através dos tempos.
*O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.*
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