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"Dominar el desafío de Sims 4 décadas: una guía"

Apr 16,25(Hace 4 meses)

Si está buscando enriquecer su experiencia * The Sims 4 * con un toque histórico, el desafío de décadas es la manera perfecta de sumergirse en diferentes períodos de tiempo. Este desafío no solo agrega profundidad a su juego, sino que también introduce dificultades únicas que reflejan la evolución de la sociedad con el tiempo. Exploremos cómo puede embarcarse en este fascinante viaje a través de la historia con sus Sims.

Reglas de las décadas Desafío en los Sims 4

Los sims 4

Imagen a través de EA
El desafío de décadas funciona según el principio de que cada dos días en el juego representan un año nuevo, a partir de 1890. Puede personalizar los años para adaptarse a su propia línea de tiempo, pero la progresión estándar va de 1890 a 2010 o 2020. Con la explosión continua del evento pasado, no hay mejor momento para explorar este desafío.

Para comenzar, garantizar que el envejecimiento automático esté deshabilitado. Deberá administrar la esperanza de vida, que varía según si sus sims nacieron antes o después de 1950. Así es como funciona el envejecimiento para ambas categorías:

Sims nacidos antes de 1950:

  • Bebé: Edad después de 1 día (6 meses)
  • Infante: edad después de 3 días (2 años)
  • Niño pequeño: edad después de 8 días (6 años)
  • Niño: edad después de 14 días (13 años)
  • Adolescente: edad después de 12 días (19 años)
  • Adulto joven: edad después de 26 días (32 años)
  • Adulto: edad después de 36 días (50 años)
  • Elder: muere después de unos 14 días (alrededor de 60 años)

Sims nacidos después de 1950:

  • Bebé: Edad después de 1 día (6 meses)
  • Infante: edad después de 3 días (2 años)
  • Niño pequeño: edad después de 8 días (6 años)
  • Niño: edad después de 14 días (13 años)
  • Adolescente: edad después de 12 días (19 años)
  • Adulto joven: edad después de 32 días (35 años)
  • Adulto: edad después de 60 días (65 años)
  • Elder: muere después de unos 56 días (alrededor de 90 años)

Para comenzar el desafío, puede comenzar con un adulto joven o un par de adultos jóvenes casados. Si lo desea, un SIM puede vivir con sus padres para reflejar la vida multigeneracional. Viste a tus Sims con atuendos apropiados para el período para mejorar la inmersión histórica.

Para la vivienda, está restringido de usar Strangerville por completo, y Del Sol Valley no está disponible hasta la década de 1950. Para el realismo, evite también a Sulani. Los sims solteros pueden vivir en apartamentos, pero en el matrimonio, deben mudarse a una casa.

El uso de la tecnología también está regulado. Los teléfonos y las computadoras pueden usarse para los elementos de juego necesarios, pero no para el entretenimiento o la comunicación hasta la década apropiada. Al elegir trabajos, considere lo que habría estado disponible durante el período de tiempo que está simulando.

Las 4 décadas de Sims desafían dificultades

Sims que viven en la vida de la cabaña

Imagen a través de EA
Cada década trae su propio conjunto de reglas, agregando capas de complejidad y realismo a la vida de sus sims. Para obtener una guía más detallada, consulte las reglas de desafío completo de Cute Coffee Gal. Aquí hay una breve descripción de las reglas para cada década:

1890S

En esta época, solo se permiten herederos masculinos. Las hijas deben tomar el rasgo creativo y mudarse al matrimonio. Woohooing está restringido a intentar un bebé, y el parto ocurre en casa. Los hombres trabajan en trabajos apropiados para el período como la carpintería, mientras que las mujeres manejan el hogar pero pueden trabajar si se viudas. No se permite electricidad, y los niños asisten a la escuela primaria, con opciones universitarias para especialidades apropiadas para el período. Comience a cultivar una planta de vacas durante este tiempo.

1900

Las lámparas y la fontanería interior ahora están permitidas, pero las duchas aún están fuera de los límites. Las reglas de empleos y educación permanecen sin cambios desde la década de 1890, y los fonógrafos se pueden usar para la música.

1910

Los machos son reclutados para la Primera Guerra Mundial, lo que les exige que coman pastel de plantas de vaca y rueden un dados para la supervivencia. La escuela secundaria se vuelve obligatoria, y las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales si es necesario.

1920

Las mujeres ahora pueden ser herederas y no tienen que mudarse al matrimonio. Se introducen la radio de conversación, las películas y todas las opciones de iluminación. Las mujeres pueden trabajar en más circunstancias, y el alcohol está prohibido debido a la prohibición.

1930

Los barriles están permitidos en la universidad, pero la Gran Depresión afecta la disponibilidad de trabajo. Los sims pueden tener una comida cocinada al día, con otras comidas recolectadas o cultivadas. La prohibición termina durante esta década.

1940

Las reglas de la Segunda Guerra Mundial son similares a la Primera Guerra Mundial. Los hogares deben tener un jardín de victoria, y se introducen termostatos, lavadoras y secadoras. Las radios se convierten en una necesidad diaria, y los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.

1950

La Guerra de Corea afecta al hijo mayor. Se permiten duchas y televisores baratos, y la escuela secundaria es obligatoria. Los teléfonos ahora están permitidos para llamadas.

1960

La guerra de Vietnam afecta a los dos niños mayores. Las especialidades universitarias se vuelven sin restricciones y las mujeres pueden tomar licencia de maternidad. Woohooing ahora está permitido sin restricción.

1970

La Guerra de Vietnam continúa afectando a los dos niños mayores. El matrimonio se alienta pero no es necesario. Las microondas, los lavavajillas, los boletos de lotería y la entrega de alimentos están disponibles.

1980

Se introducen juegos, y al menos un Sim debe seguir una carrera comercial. Se permiten bebés ciencias y el parto debe ocurrir en el hospital.

Década de 1990

Las computadoras portátiles y la observación de televisión sin restricciones se convierten en parte de la vida. Se elevan las restricciones de electrodomésticos y muebles y se permiten mensajes de texto. Las familias deben construir un refugio Y2K y permanecer en él durante tres días.

2000

Se eliminan las restricciones de computadora y teléfono, excepto Trendi. Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital, y se permiten todos los canales de música y televisión.

2010

El periodismo ya no es viable debido a la disminución de los medios impresos. Se permiten matrimonios entre personas del mismo sexo, y todo el trabajo a tiempo parcial, junto con la pared de carne, la tendencia y el generador de clima, están disponibles.

Eso es todo lo que necesita saber para comenzar el desafío de décadas en *The Sims 4 *. Si bien el paquete * Eco Lifestyle * mejora la experiencia, puede adaptar el desafío a cualquier paquete que tenga. Sumérgete en el rico tapiz de la historia con tus sims y vea cómo les va a través de las edades.

*El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*

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