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"Maîtriser le défi des Sims 4 décennies: un guide"

Apr 16,25(il y a 8 mois)

Si vous cherchez à enrichir votre * l'expérience Sims 4 * avec une tournure historique, le défi des décennies est le moyen idéal de plonger dans différentes périodes. Ce défi ajoute non seulement de la profondeur à votre gameplay, mais introduit également des difficultés uniques qui reflètent l'évolution de la société au fil du temps. Explorons comment vous pouvez vous lancer dans ce voyage fascinant à travers l'histoire avec vos sims.

Les règles des décennies contestent dans les Sims 4

Les Sims 4

Image via EA
Le défi des décennies opère sur le principe que tous les deux jours dans le jeu représentent une nouvelle année, à partir de 1890. Vous pouvez personnaliser les années pour s'adapter à votre propre calendrier, mais la progression standard va de 1890 à 2010 ou 2020. Avec l'explosion en cours de l'événement précédent, il n'y a pas de meilleur temps pour explorer ce défi.

Pour commencer, assurez-vous que le vieillissement automatique est désactivé. Vous devrez gérer l'espérance de vie, qui varie selon que vos sims sont nés avant ou après 1950. Voici comment le vieillissement fonctionne pour les deux catégories:

Sims nés avant 1950:

  • Bébé: âge après 1 jour (6 mois)
  • Infant: âge après 3 jours (2 ans)
  • Toddler: Âge après 8 jours (6 ans)
  • Enfant: âge après 14 jours (13 ans)
  • Adolescent: âge après 12 jours (19 ans)
  • Jeune adulte: âge après 26 jours (32 ans)
  • Adulte: âge après 36 jours (50 ans)
  • Elder: Dies après environ 14 jours (environ 60 ans)

Sims nés après 1950:

  • Bébé: âge après 1 jour (6 mois)
  • Infant: âge après 3 jours (2 ans)
  • Toddler: Âge après 8 jours (6 ans)
  • Enfant: âge après 14 jours (13 ans)
  • Adolescent: âge après 12 jours (19 ans)
  • Jeune adulte: âge après 32 jours (35 ans)
  • Adulte: âge après 60 jours (65 ans)
  • Elder: Dies après environ 56 jours (environ 90 ans)

Pour commencer le défi, vous pouvez commencer par un jeune adulte célibataire ou un couple marié de jeunes adultes. Si vous choisissez, une carte SIM peut vivre avec ses parents pour refléter la vie multi-générationnelle. Habillez vos Sims dans des tenues adaptées à une période pour améliorer l'immersion historique.

Pour le logement, vous êtes autorisé à utiliser entièrement Strangeville, et Del Sol Valley n'est disponible que dans les années 1950. Pour le réalisme, évitez également Sulani. Les sims célibataires peuvent vivre dans des appartements, mais lors du mariage, ils doivent déménager dans une maison.

L'utilisation de la technologie est également réglementée. Les téléphones et les ordinateurs peuvent être utilisés pour les éléments de jeu nécessaires, mais pas pour le divertissement ou la communication avant la décennie appropriée. Lorsque vous choisissez des emplois, considérez ce qui aurait été disponible pendant la période que vous simulez.

Les Sims 4 décennies défient les difficultés

Sims vivant dans la vie en chalet

Image via EA
Chaque décennie apporte son propre ensemble de règles, ajoutant des couches de complexité et de réalisme à la vie de vos Sims. Pour un guide plus détaillé, consultez les règles de défi complètes de Cute Coffee Gal. Voici un bref aperçu des règles pour chaque décennie:

1890

À cette époque, seuls les héritiers masculins sont autorisés. Les filles doivent prendre le trait créatif et déménager sur le mariage. Woohooing est limité à essayer un bébé, et l'accouchement se produit à la maison. Les hommes occupent des emplois adaptés à la période comme le travail du bois, tandis que les femmes gèrent le ménage mais peuvent fonctionner en cas de veuvage. Aucune électricité n'est autorisée et les enfants fréquentent l'école primaire, avec des options universitaires pour les majors adaptées à la période. Commencez à cultiver une plante de vache pendant cette période.

1900

Les lampes et la plomberie intérieure sont désormais autorisées, mais les douches sont toujours interdites. Les règles d'emploi et d'éducation restent inchangées par rapport aux années 1890 et les phonographes peuvent être utilisés pour la musique.

1910

Les mâles sont rédigés pour la Première Guerre mondiale, ce qui les oblige à manger du gâteau de vache et à rouler un dés pour survivre. Le lycée devient obligatoire et les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels si nécessaire.

1920

Les femmes peuvent désormais être des héritiers et n'ont pas à déménager sur le mariage. La radio, les films et toutes les options d'éclairage sont introduites. Les femmes peuvent travailler dans plus de circonstances et l'alcool est interdit en raison de l'interdiction.

1930

Les fûts sont autorisés à l'université, mais la Grande Dépression affecte la disponibilité des emplois. Les Sims peuvent avoir un repas cuit par jour, avec d'autres repas récupérés ou cultivés. L'interdiction se termine au cours de cette décennie.

1940

Les règles de la Seconde Guerre mondiale sont similaires à la Première Guerre mondiale. Les ménages doivent avoir un jardin de victoire et les thermostats, les rondelles et les séchoirs sont introduits. Les radios deviennent une nécessité quotidienne et les adolescents peuvent occuper des emplois à temps partiel.

1950

La guerre de Corée affecte le fils aîné. Les douches et les téléviseurs bon marché sont autorisés et le lycée est obligatoire. Les téléphones sont désormais autorisés pour les appels.

1960

La guerre du Vietnam a un impact sur les deux enfants les plus âgés. Les majors des collèges deviennent sans restriction et les femmes peuvent prendre un congé de maternité. Woohooing est désormais autorisé sans restriction.

1970

La guerre du Vietnam continue d'affecter les deux enfants les plus âgés. Le mariage est encouragé mais non requis. Les micro-ondes, les lave-vaisselle, les billets de loterie et la livraison de nourriture deviennent disponibles.

1980

Le jeu est introduit et au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires. Les bébés scientifiques sont autorisés et l'accouchement devrait se produire à l'hôpital.

1990

Les ordinateurs portables et la télévision sans restriction font partie de la vie. Les restrictions de l'appareil et des meubles sont levées et les textos sont autorisés. Les familles doivent construire un abri Y2K et y rester pendant trois jours.

2000

Les restrictions par ordinateur et téléphone, à l'exception de Trendi, sont supprimées. Les bébés peuvent naître à la maison ou à l'hôpital, et toutes les chaînes de musique et de télévision sont autorisées.

2010

Le journalisme n'est plus viable en raison de la baisse des médias imprimés. Les mariages de même sexe sont autorisés, et tous les travaux à temps partiel, ainsi que le mur de viande, les tendances et le générateur météorologique, deviennent disponibles.

C'est tout ce que vous devez savoir pour démarrer le défi des décennies dans * les Sims 4 *. Bien que le pack * Eco Lifestyle * améliore l'expérience, vous pouvez relever le défi à tous les packs dont vous disposez. Plongez dans la riche tapisserie de l'histoire avec vos sims et voyez comment ils s'en sortent à travers les âges.

* Le Sims 4 est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC. *

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