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"Mastering the Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung: Ein Leitfaden"

Apr 16,25(Vor 4 Monaten)

Wenn Sie Ihre * The Sims 4 * -Erfahrung mit einer historischen Wendung bereichern möchten, ist die Herausforderung für Jahrzehnte die perfekte Möglichkeit, in verschiedene Zeiträume einzutauchen. Diese Herausforderung erhöht nicht nur Tiefe zu Ihrem Gameplay, sondern führt auch einzigartige Schwierigkeiten ein, die die Entwicklung der Gesellschaft im Laufe der Zeit widerspiegeln. Lassen Sie uns untersuchen, wie Sie diese faszinierende Reise durch die Geschichte mit Ihren Sims beginnen können.

Regeln der Jahrzehnte Herausforderung in den Sims 4

Die Sims 4

Bild über EA
Die Jahrzehnte Herausforderung betrifft das Prinzip, dass alle zwei Tage im Spiel ab 1890 ein neues Jahr darstellen. Sie können die Jahre an Ihre eigene Zeitleiste anpassen, aber der Standard-Fortschritt dauert von 1890 bis 2010 oder 2020. Mit der anhaltenden Explosion des vergangenen Ereignisses gibt es keinen besseren Zeitpunkt, um diese Herausforderung zu erkunden.

Stellen Sie zunächst sicher, dass die automatische Alterung deaktiviert ist. Sie müssen die Lebenserwartung verwalten, was je nachdem, ob Ihre Sims vor oder nach 1950 geboren wurden. So funktioniert das Altern für beide Kategorien:

Sims, die vor 1950 geboren wurden:

  • Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate alt)
  • Kind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre)
  • Kleinkind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre alt)
  • Kind: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre)
  • Teen: Alter nach 12 Tagen (19 Jahre)
  • Junger Erwachsener: Alter nach 26 Tagen (32 Jahre alt)
  • Erwachsener: Alter nach 36 Tagen (50 Jahre)
  • Elder: stirbt nach ungefähr 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre alt)

Sims geboren nach 1950:

  • Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate alt)
  • Kind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre)
  • Kleinkind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre alt)
  • Kind: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre)
  • Teen: Alter nach 12 Tagen (19 Jahre)
  • Junger Erwachsener: Alter nach 32 Tagen (35 Jahre alt)
  • Erwachsener: Alter nach 60 Tagen (65 Jahre alt)
  • Elder: stirbt nach ungefähr 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre alt)

Um mit der Herausforderung zu beginnen, können Sie mit einem einzigen jungen Erwachsenen oder ein paar verheirateten jungen Erwachsenen beginnen. Wenn Sie möchten, kann eine Sim mit ihren Eltern zusammenleben, um das Leben mit mehreren Generationen zu reflektieren. Kleiden Sie Ihre Sims in zeitgemäßen Outfits, um das historische Eintauchen zu verbessern.

Für die Wohnung ist es Ihnen nicht nur beschränkt, erst in den 1950er Jahren Fremdville zu verwenden, und das Del Sol Valley. Vermeiden Sie für Realismus auch Sulani. Einzelne Sims können in Wohnungen leben, aber in der Heirat müssen sie in ein Haus ziehen.

Der technologische Einsatz wird ebenfalls reguliert. Telefone und Computer können für die erforderlichen Spielelemente verwendet werden, jedoch nicht für Unterhaltung oder Kommunikation bis zum richtigen Jahrzehnt. Überlegen Sie, was während des Simulation von Zeiten verfügbar gewesen wäre.

Die Sims 4 Jahrzehnte fordern Schwierigkeiten in Frage

Sims, die in Cottage leben, leben

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Jedes Jahrzehnt bringt seine eigenen Regeln mit und fügt dem Leben Ihrer Sims Komplexität und Realismus hinzu. Für einen detaillierteren Leitfaden finden Sie die vollständigen Herausforderungsregeln des niedlichen Kaffees. Hier ist ein kurzer Überblick über die Regeln für jedes Jahrzehnt:

1890er Jahre

In dieser Zeit sind nur männliche Erben erlaubt. Töchter müssen das kreative Merkmal nehmen und in der Ehe ausziehen. Woohooing beschränkt sich auf das Versuch eines Babys, und zu Hause tritt eine Geburt vor. Männer arbeiten in der Arbeit Zeitspanne wie Holzbearbeitung, während Frauen den Haushalt verwalten, können aber bei Witwe arbeiten. Es ist kein Strom erlaubt, und Kinder besuchen die Grundschule mit Universitätsoptionen für zeitlich angemessene Majors. Fangen Sie in dieser Zeit an, eine Kuhpflanze zu kultivieren.

1900er Jahre

Lampen und Innenleitungen sind jetzt erlaubt, aber die Duschen sind immer noch unabgeordnet. Jobs und Bildungsregeln bleiben gegenüber den 1890er Jahren unverändert, und Phonographien können für Musik verwendet werden.

1910er Jahre

Männchen werden für den Ersten Weltkrieg eingezogen und verlangen, dass sie Kuhpflanzenkuchen essen und ein Würfel zum Überleben rollen. Die High School wird obligatorisch und Frauen können bei Bedarf manuelle Arbeitsplätze annehmen.

1920er Jahre

Frauen können jetzt Erben sein und müssen nicht in der Ehe ausziehen. Talk Radio, Filme und alle Beleuchtungsoptionen werden eingeführt. Frauen können unter mehr Umständen arbeiten, und Alkohol ist aufgrund des Verbots verboten.

1930er Jahre

Fässer sind an der Universität erlaubt, aber die Weltwirtschaftskrise wirkt sich auf die Verfügbarkeit von Arbeitsplätzen aus. Sims können eine gekochte Mahlzeit pro Tag mit anderen Mahlzeiten durchsucht oder gewachsen. Das Verbot endet in diesem Jahrzehnt.

1940er Jahre

Die Regeln des Zweiten Weltkriegs ähneln dem Ersten Weltkrieg. Haushalte müssen einen Sieggarten haben und Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner werden eingeführt. Radios werden zu einer täglichen Notwendigkeit, und Jugendliche können Teilzeitjobs haben.

1950er Jahre

Der Koreakrieg betrifft den ältesten Sohn. Duschen und billige Fernseher sind erlaubt und die High School ist obligatorisch. Telefone sind jetzt für Anrufe zulässig.

1960er Jahre

Der Vietnamkrieg wirkt sich auf die beiden ältesten Kinder aus. College -Majors werden uneingeschränkt und Frauen können Mutterschaftsurlaub nehmen. Woohooing ist jetzt ohne Einschränkung erlaubt.

1970er Jahre

Der Vietnamkrieg betrifft weiterhin die beiden ältesten Kinder. Die Ehe wird ermutigt, aber nicht erforderlich. Mikrowellen, Geschirrspüler, Lotteriekarten und Lebensmittelversorgung werden erhältlich.

1980er Jahre

Gaming wird eingeführt, und mindestens eine SIM muss eine Geschäftskarriere verfolgen. Wissenschaftsbabys sind erlaubt, und im Krankenhaus sollte eine Geburt stattfinden.

1990er Jahre

Laptops und uneingeschränktes Fernsehen werden Teil des Lebens. Geräte- und Möbelbeschränkungen werden aufgehoben und eine SMS ist zulässig. Familien müssen ein Y2K -Schutz bauen und drei Tage lang darin bleiben.

2000er Jahre

Computer- und Telefonbeschränkungen mit Ausnahme von Trendi werden entfernt. Babys können zu Hause oder im Krankenhaus geboren werden, und alle Musik- und Fernsehsender sind erlaubt.

2010er

Der Journalismus ist aufgrund des Rückgangs der Druckmedien nicht mehr lebensfähig. Gleichgeschlechtliche Ehen sind erlaubt, und alle Teilzeitarbeiten sowie die Fleischwand, der Trendi und der Wettergenerator werden verfügbar.

Das ist alles, was Sie wissen müssen, um die Jahrzehnte Herausforderung in *The Sims 4 *zu beginnen. Während das * Eco Lifestyle * Pack die Erfahrung verbessert, können Sie die Herausforderung an alle Packs anpassen, die Sie haben. Tauchen Sie mit Ihren Sims in den reichen Wandteppich der Geschichte ein und sehen Sie, wie sie sich im Laufe der Zeit ergeben.

*Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.*

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