O hitbox em Marvel Rivals é controverso

Marvel Rivals, o tão aguardado “assassino de Overwatch”, foi lançado com um sucesso impressionante no Steam, ostentando um pico de jogadores simultâneos superior a 444.000 em seu primeiro dia – um número que rivaliza com a população de Miami. No entanto, este lançamento teve seus problemas. Uma preocupação significativa dos jogadores gira em torno da otimização; usuários com placas gráficas como a Nvidia GeForce 3050 relatam quedas perceptíveis na taxa de quadros.
Apesar dos desafios de otimização, a recepção geral tem sido positiva, com muitos elogiando a jogabilidade envolvente e o valor do jogo. Um diferencial importante é o sistema de passes de batalha do Marvel Rivals; ao contrário de muitos concorrentes, esses passes não expiram, aliviando os jogadores da pressão de trabalhar constantemente. Este recurso por si só está sendo elogiado como uma melhoria significativa em relação a outros títulos semelhantes.
Enquanto isso, uma controvérsia separada está se formando na comunidade do jogo. As discussões do Reddit destacam preocupações em relação à detecção inconsistente de acertos, com vários vídeos mostrando casos em que os acertos são registrados apesar da distância significativa entre os personagens (por exemplo, o Homem-Aranha atingindo Luna Snow a vários metros de distância). Alguns atribuem isso à compensação de lag, mas muitos acreditam que o problema central decorre de uma implementação falha do hitbox. Jogadores profissionais demonstraram até mesmo uma tendência consistente no registro de acertos, favorecendo os tiros direcionados ligeiramente para a direita da mira em vez dos direcionados para a esquerda, sugerindo inconsistências generalizadas nas caixas de acertos entre vários personagens.
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