El hitbox en Marvel Rivals es controvertido
Marvel Rivals, el muy esperado "Asesino de Overwatch", se lanzó con un éxito impresionante en Steam, con un número máximo de jugadores simultáneos que superó los 444.000 en su primer día, una cifra que rivaliza con la población de Miami. Sin embargo, este lanzamiento no ha estado exento de problemas. Una preocupación importante de los jugadores se centra en la optimización; los usuarios con tarjetas gráficas como la Nvidia GeForce 3050 informan caídas notables en la velocidad de fotogramas.
A pesar de los desafíos de optimización, la recepción general ha sido positiva y muchos elogian la atractiva jugabilidad y el valor del juego. Un diferenciador clave es el sistema de pase de batalla de Marvel Rivals; A diferencia de muchos competidores, estos pases no caducan, lo que libera a los jugadores de la presión de trabajar constantemente. Esta característica por sí sola está siendo elogiada como una mejora significativa con respecto a otros títulos similares.
Mientras tanto, se está gestando otra controversia dentro de la comunidad del juego. Las discusiones en Reddit resaltan las preocupaciones sobre la detección inconsistente de golpes, con varios videos que muestran casos en los que los golpes se registran a pesar de una distancia significativa entre los personajes (por ejemplo, Spider-Man golpea a Luna Snow desde varios metros de distancia). Algunos atribuyen esto a la compensación del retraso, pero muchos creen que el problema central surge de una implementación defectuosa del hitbox. Los jugadores profesionales incluso han demostrado un sesgo constante en el registro de golpes, favoreciendo los tiros dirigidos ligeramente a la derecha del punto de mira sobre los dirigidos a la izquierda, lo que sugiere inconsistencias generalizadas en el hitbox entre múltiples personajes.
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