La hitbox dans Marvel Rivals est controversée
Marvel Rivals, le très attendu "Overwatch killer", a connu un succès impressionnant sur Steam, avec un nombre maximal de joueurs simultanés dépassant 444 000 le premier jour – un nombre rivalisant avec la population de Miami. Cependant, ce lancement ne s’est pas fait sans problèmes. Une préoccupation importante des acteurs se concentre sur l’optimisation ; les utilisateurs équipés de cartes graphiques telles que la Nvidia GeForce 3050 signalent des baisses de fréquence d'images notables.
Malgré les défis d'optimisation, l'accueil global a été positif, beaucoup louant le gameplay engageant et la valeur du jeu. Un différenciateur clé est le système de passe de combat de Marvel Rivals ; contrairement à de nombreux concurrents, ces laissez-passer n'expirent pas, soulageant les joueurs de la pression de travailler constamment. Cette fonctionnalité à elle seule est saluée comme une amélioration significative par rapport à d’autres titres similaires.
Pendant ce temps, une autre controverse se prépare au sein de la communauté du jeu. Les discussions sur Reddit mettent en évidence des préoccupations concernant la détection incohérente des coups, avec plusieurs vidéos présentant des cas où les coups sont enregistrés malgré une distance importante entre les personnages (par exemple, Spider-Man frappant Luna Snow à plusieurs mètres). Certains attribuent cela à la compensation du décalage, mais beaucoup pensent que le problème principal vient d'une mise en œuvre défectueuse de la hitbox. Les joueurs professionnels ont même démontré un biais constant dans l'enregistrement des coups, privilégiant les tirs dirigés légèrement vers la droite du réticule par rapport à ceux dirigés vers la gauche, ce qui suggère des incohérences généralisées dans les hitbox entre plusieurs personnages.
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