Die Hitbox in Marvel Rivals ist umstritten

Marvel Rivals, der mit Spannung erwartete „Overwatch-Killer“, ist mit beeindruckendem Erfolg auf Steam gestartet und verzeichnete am ersten Tag eine Spitzenzahl gleichzeitiger Spieler von über 444.000 – eine Zahl, die mit der Einwohnerzahl von Miami mithalten kann. Allerdings verlief dieser Start nicht ohne Probleme. Ein wichtiges Anliegen der Spieler ist die Optimierung; Benutzer mit Grafikkarten wie der Nvidia GeForce 3050 berichten von spürbaren Einbrüchen der Bildrate.
Trotz der Herausforderungen bei der Optimierung war die allgemeine Resonanz positiv, und viele lobten das fesselnde Gameplay und den Wert des Spiels. Ein wesentliches Unterscheidungsmerkmal ist das Battle-Pass-System von Marvel Rivals. Im Gegensatz zu vielen Konkurrenten laufen diese Pässe nicht ab, was den Spielern den Druck nimmt, ständig zu grinden. Allein diese Funktion wird als deutliche Verbesserung gegenüber anderen ähnlichen Titeln gelobt.
In der Zwischenzeit braut sich in der Community des Spiels eine eigene Kontroverse zusammen. Reddit-Diskussionen verdeutlichen Bedenken hinsichtlich einer inkonsistenten Treffererkennung. In mehreren Videos werden Fälle gezeigt, in denen Treffer registriert werden, obwohl der Abstand zwischen den Charakteren groß ist (z. B. Spider-Man, der Luna Snow aus mehreren Metern Entfernung trifft). Einige führen dies auf die Lag-Kompensation zurück, viele glauben jedoch, dass das Kernproblem auf eine fehlerhafte Hitbox-Implementierung zurückzuführen ist. Professionelle Spieler haben sogar eine durchgängige Voreingenommenheit bei der Trefferregistrierung gezeigt und bevorzugen Schüsse, die leicht rechts vom Fadenkreuz gerichtet sind, gegenüber solchen, die nach links gerichtet sind, was auf weit verbreitete Hitbox-Inkonsistenzen bei mehreren Charakteren hindeutet.
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