Doom: a idade das trevas revela novos detalhes de jogabilidade

Em uma entrevista recente à revista Edge, os desenvolvedores por trás da * Doom: The Dark Idade * revelou novos detalhes emocionantes sobre a jogabilidade do jogo. Esta parcela promete colocar uma ênfase mais forte na narrativa, com a narrativa assumindo um papel central. Os níveis do jogo devem ser os maiores da história da série, proporcionando aos jogadores uma experiência semelhante à sandbox que combina exploração e combate.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton compartilharam os principais destaques da discussão. Ao contrário dos títulos anteriores do Doom, onde grande parte da história foi escondida nos registros de texto, * The Dark Idades * adotará uma abordagem de narrativa mais direta. A atmosfera do jogo se inclina para uma estética medieval, discando de volta a elementos futuristas. Até as armas icônicas passarão por uma revisão de design para corresponder à nova configuração.
Imagem: YouTube.com
Semelhante aos seus antecessores, * Doom: as idades das trevas * apresentarão níveis distintos, mas esses serão os mais expansivos até agora, combinando a masmorra rastejando com a exploração de mundo aberto. Os capítulos do jogo são divididos em "Atos", começando com masmorras estreitas antes de se expandir para vastas áreas. Os jogadores terão a oportunidade única de controlar um dragão e um mecanismo, adicionando uma nova camada de variedade à jogabilidade.
Uma nova adição ao arsenal do matador é um escudo versátil que também funciona como uma serra elétrica. Esse escudo pode ser jogado em inimigos, reagindo de maneira diferente, com base em se atingir a carne, armadura, escudos de energia ou outros materiais. O escudo também permite um ataque de traço, permitindo que os jogadores fechem distâncias rapidamente. Com a ausência de saltos duplos e rugidos de jogos anteriores, esse mecânico se torna crucial para a mobilidade do campo de batalha. Além disso, o escudo suporta o aparador, com configurações de dificuldade ajustáveis e janelas de tempo precisas.
Parrying in *the Dark Idades *serve como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo restaura a munição para armas primárias - anda ao mecânico da serra de serra em *doom eterno *. As opções corpo a corpo incluem uma manopla de ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta, mas poderosa, oferecendo aos jogadores variar estratégias de combate.
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