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Doom: The Dark Ages presenta nuevos detalles del juego

Apr 17,25(Hace 11 meses)
Doom: The Dark Ages presenta nuevos detalles del juego

En una entrevista reciente con la revista Edge, los desarrolladores detrás de * Doom: The Dark Edad * presentó nuevos detalles emocionantes sobre el juego del juego. Esta entrega promete colocar un énfasis más fuerte en la narración de historias, con la narrativa asumiendo un papel central. Los niveles del juego están listos para ser los más grandes en la historia de la serie, proporcionando a los jugadores una experiencia similar a Sandbox que combina exploración y combate.

El director del juego Hugo Martin y el jefe de estudio Marty Stratton compartieron los aspectos clave de la discusión. A diferencia de los títulos anteriores de Doom, donde gran parte de la historia de fondo estaba escondida en registros de texto, * The Dark Edad * adoptará un enfoque de narración más directo. La atmósfera del juego se inclinará en una estética medieval, volviendo a marcar elementos futuristas. Incluso las armas icónicas se someterán a una revisión de diseño para que coincida con la nueva configuración.

Edad oscura de Doom Imagen: youtube.com

Similar a sus predecesores, * Doom: The Dark Edad * contará con niveles distintos, pero estos serán los más expansivos hasta el momento, combinando mazmorras que se arrastra con una exploración del mundo abierto. Los capítulos del juego se dividen en "actos", comenzando con mazmorras estrechas antes de expandirse a vastas áreas. Los jugadores tendrán la oportunidad única de controlar tanto un dragón como un mech, agregando una nueva capa de variedad al juego.

Una nueva adición al arsenal del Slayer es un escudo versátil que también funciona como una motosierra. Este escudo se puede lanzar a los enemigos, reaccionando de manera diferente en función de si golpea carne, armadura, escudos de energía u otros materiales. El escudo también permite un ataque de tablero, lo que permite a los jugadores cerrar distancias rápidamente. Con la ausencia de saltos dobles y rugidos de juegos anteriores, este mecánico se vuelve crucial para la movilidad del campo de batalla. Además, el escudo admite parar, con configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas.

Parrying in *The Dark Edad *sirve como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el combate cuerpo a cuerpo restaura las municiones para las armas primarias, el mecánico de la motosierra en *Doom Eternal *. Las opciones cuerpo a cuerpo incluyen un guante de ritmo rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta pero poderosa, ofreciendo a los jugadores estrategias de combate variadas.

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