Doom: Das dunkle Zeitalter enthüllt neue Gameplay -Details

In einem kürzlichen Interview mit dem Edge Magazine enthüllte die Entwickler hinter * Doom: The Dark Ages * aufregende neue Details über das Spiel des Spiels. Diese Rate verspricht, einen stärkeren Schwerpunkt auf das Geschichtenerzählen zu legen, wobei die Erzählung eine zentrale Rolle spielt. Die Levels des Spiels werden die größten in der Geschichte der Serie sein und den Spielern ein sandboxähnliches Erlebnis bieten, das Exploration und Kampf verbindet.
Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton teilten wichtige Highlights aus der Diskussion. Im Gegensatz zu früheren Doom -Titeln, bei denen ein Großteil der Hintergrundgeschichte in Textprotokollen versteckt war, wird das dunkle Zeitalter * einen direkteren Ansatz für das Geschichtenerzählen verfolgen. Die Atmosphäre des Spiels wird sich in eine mittelalterliche Ästhetik beugen und sich auf futuristische Elemente zurückwählen. Sogar die ikonischen Waffen werden sich einer Designüberholung unterziehen, um der neuen Einstellung zu entsprechen.
Bild: youtube.com
Ähnlich wie bei seinen Vorgängern wird * Doom: The Dark Age * unterschiedliche Ebenen aufweisen, aber diese werden die bisher expansivsten sein und Dungeon-Krabbeln mit offener Erkundung kombinieren. Die Kapitel des Spiels sind in "Acts" unterteilt, beginnend mit schmalen Dungeons, bevor sie in riesige Gebiete expandieren. Die Spieler haben die einzigartige Gelegenheit, sowohl einen Drachen als auch einen Mech zu kontrollieren, und verleihen dem Gameplay eine neue Vielfalt.
Ein Neuzugang im Arsenal des Slayers ist ein vielseitiger Schild, der auch als Kettensäge fungiert. Dieser Schild kann auf Feinde geworfen werden und reagieren unterschiedlich, basierend darauf, ob es Fleisch, Rüstung, Energieschilde oder andere Materialien trifft. Der Schild ermöglicht auch einen Armaturenbrettangriff, sodass die Spieler die Entfernungen schnell schließen können. Mit dem Fehlen von Doppelsprüngen und Roars aus früheren Spielen wird dieser Mechaniker für die Mobilität von Battlefield von entscheidender Bedeutung. Darüber hinaus unterstützt der Schild das Parlament, mit einstellbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzisen Zeitfenstern.
Das Paragieren im Dunklen Alter *dient als "Nachladen" für Nahkampfangriffe, während der Nahkampfmunition die Munition für Primärwaffen wiederherstellt - möglicherweise zum Kettensägenmechaniker in *doom ewig *. Zu den Nahkampfoptionen gehören ein schneller Handschuh, ein ausgewogener Schild und ein langsamerer, aber mächtiger Streitkörper, der den Spielern unterschiedliche Kampfstrategien anbietet.
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