Doom: The Dark Ages dévoile les nouveaux détails de gameplay

Dans une récente interview avec Edge Magazine, les développeurs derrière * Doom: The Dark Ages * ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur le gameplay du jeu. Cet versement promet de mettre un accent plus fort sur la narration, le récit jouant un rôle central. Les niveaux du jeu devraient être les plus importants de l'histoire de la série, offrant aux joueurs une expérience de type bac à sable qui mélange l'exploration et le combat.
Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont partagé les points forts clés de la discussion. Contrairement aux titres Doom précédents où une grande partie de la trame de fond a été cachée dans des journaux de texte, * les âges sombres * adopteront une approche de narration plus directe. L'atmosphère du jeu se penchera sur une esthétique médiévale, rappelant des éléments futuristes. Même les armes emblématiques subiront une refonte de conception pour correspondre au nouveau paramètre.
Image: youtube.com
Semblable à ses prédécesseurs, * Doom: The Dark Ages * présentera des niveaux distincts, mais ce sera le plus vaste à ce jour, combinant le donjon rampant avec une exploration du monde ouvert. Les chapitres du jeu sont divisés en «actes», commençant par des donjons étroits avant de se développer dans de vastes zones. Les joueurs auront l'occasion unique de contrôler à la fois un dragon et un mech, ajoutant une nouvelle couche de variété au gameplay.
Un nouvel ajout à l'arsenal de Slayer est un bouclier polyvalent qui fonctionne également comme une tronçonneuse. Ce bouclier peut être lancé sur des ennemis, réagissant différemment en fonction de la chair, de l'armure, des boucliers énergétiques ou d'autres matériaux. Le bouclier permet également une attaque de tableau de bord, permettant aux joueurs de se rapprocher rapidement des distances. Avec l'absence de doubles sauts et rugissements des jeux antérieurs, ce mécanicien devient crucial pour la mobilité du champ de bataille. De plus, le bouclier prend en charge la parade, avec des paramètres de difficulté réglables et des fenêtres de synchronisation précises.
Le parade dans * les âges sombres * sert de "rechargement" pour les attaques de mêlée, tandis que le combat de mêlée restaure les munitions pour les armes primaires - à venir au mécanicien de la tronçonneuse dans * Doom Eternal *. Les options de mêlée incluent un gant à rythme rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente mais puissante, offrant aux joueurs des stratégies de combat variées.
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