Capcom abraça a IA para o desenvolvimento de jogos
A Capcom está explorando o uso de IA generativa para otimizar a criação do vasto número de conceitos de design necessários para seus ambientes de jogo. A empresa reconhece o tempo e os recursos significativos dedicados a gerar "centenas de milhares" de idéias únicas para ativos no jogo.
À medida que os custos de desenvolvimento de jogos aumentam, a indústria de jogos está cada vez mais se voltando para as ferramentas de IA, apesar das contínuas contínuas. Exemplos recentes incluem relatórios de conteúdo gerado pela IA em Call of Duty: Modern Warfare 3 e acusações de uso de IA em telas anteriores de carregamento de Call of Duty. A EA até declarou a IA como "central" para suas operações.
Em uma entrevista ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (conhecido por seu trabalho em Monster Hunter: World and Exoprimal), detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou a imensa carga de trabalho envolvida no design de objetos aparentemente simples, como televisões, cada um exigindo designs, logotipos e formas exclusivos. Esse processo, explicou, requer várias propostas de design, completas com ilustrações e descrições, para milhares de ativos por jogo.
A ABE desenvolveu um sistema que alavancava a IA generativa para analisar documentos de design de jogos e gerar automaticamente conceitos de design. Esse sistema, utilizando modelos como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, visa acelerar o desenvolvimento, melhorar a eficiência e fornecer feedback iterativo para o refinamento. Os testes internos iniciais produziram resultados positivos, sugerindo reduções significativas de custos e aprimoramentos potenciais da qualidade em comparação com os métodos manuais tradicionais.
Atualmente, a implementação da AI da Capcom está focada apenas nesse sistema de geração de conceitos. Outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos, incluindo mecânica de jogabilidade, programação, design de personagens e visão geral do jogo, permanecem firmemente sob o controle dos desenvolvedores humanos.
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