Capcom adopta la IA para el desarrollo de juegos
Capcom está explorando el uso de IA generativa para optimizar la creación de la gran cantidad de conceptos de diseño necesarios para sus entornos de juego. La compañía reconoce el tiempo y los recursos significativos dedicados a generar "cientos de miles" de ideas únicas para activos en el juego.
A medida que aumentan los costos de desarrollo del juego, la industria del juego está recurriendo cada vez más a las herramientas de IA, a pesar de las controversias en curso. Ejemplos recientes incluyen informes de contenido generado por IA en Call of Duty: Modern Warfare 3 y acusaciones de uso de IA en pantallas de carga de Call of Duty anteriores. EA incluso ha declarado a AI como "central" a sus operaciones.
En una entrevista con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (conocido por su trabajo en Monster Hunter: World and Exoprimal), detalló la experimentación de IA de la compañía. Abe destacó la inmensa carga de trabajo involucrada en el diseño incluso de objetos aparentemente simples como televisores, cada uno que requiere diseños, logotipos y formas únicos. Este proceso, explicó, requiere múltiples propuestas de diseño, completa con ilustraciones y descripciones, para miles de activos por juego.
ABE desarrolló un sistema que aprovecha la IA generativa para analizar los documentos de diseño del juego y generar automáticamente conceptos de diseño. Este sistema, que utiliza modelos como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, tiene como objetivo acelerar el desarrollo, mejorar la eficiencia y proporcionar comentarios iterativos para el refinamiento. Las pruebas internas iniciales han arrojado resultados positivos, lo que sugiere reducciones significativas de costos y potenciales mejoras de calidad en comparación con los métodos manuales tradicionales.
Actualmente, la implementación de AI de Capcom se centra únicamente en este sistema de generación de conceptos. Otros aspectos cruciales del desarrollo de juegos, incluida la mecánica de juego, la programación, el diseño de personajes y la visión general del juego, permanecen firmemente bajo el control de los desarrolladores humanos.
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