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Capcom embrasse l'IA pour le développement du jeu

Feb 24,25(Il y a 1 ans)

Capcom explore l'utilisation de l'IA générative pour rationaliser la création du grand nombre de concepts de conception requis pour ses environnements de jeu. La société reconnaît le temps et les ressources importants dédiés à la génération de "centaines de milliers" d'idées uniques pour les actifs en jeu.

À mesure que les coûts de développement du jeu augmentent, l'industrie du jeu se tourne de plus en plus vers les outils d'IA, malgré les controverses en cours. Les exemples récents incluent des rapports de contenu généré par l'IA dans Call of Duty: Modern Warfare 3 et des accusations d'utilisation de l'IA dans les écrans de chargement Call of Duty précédents. EA a même déclaré l'IA comme «centrale» à ses opérations.

Dans une interview avec Google Cloud Japan, le directeur technique de Capcom, Kazuki Abe (connu pour son travail sur Monster Hunter: World and Exoprimal), a détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a mis en évidence l'immense charge de travail impliquée dans la conception d'objets même apparemment simples comme les téléviseurs, chacun nécessitant des conceptions, des logos et des formes uniques. Ce processus, a-t-il expliqué, nécessite plusieurs propositions de conception, avec des illustrations et des descriptions, pour des milliers d'actifs par jeu.

Abe a développé un système tirant parti de l'IA générative pour analyser les documents de conception de jeu et générer automatiquement des concepts de conception. Ce système, en utilisant des modèles comme Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, vise à accélérer le développement, à améliorer l'efficacité et à fournir une rétroaction itérative pour le raffinement. Les tests internes initiaux ont donné des résultats positifs, suggérant des réductions de coûts significatives et des améliorations de qualité potentielles par rapport aux méthodes manuelles traditionnelles.

Actuellement, la mise en œuvre de l'IA de CAPCOM est axée uniquement sur ce système de génération de concepts. D'autres aspects cruciaux du développement de jeux, notamment des mécanismes de gameplay, de la programmation, de la conception des personnages et de la vision globale du jeu, restent fermement sous le contrôle des développeurs humains.

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