Capcom umfasst KI für die Spieleentwicklung
Capcom untersucht die Verwendung von generativer KI, um die Erstellung der großen Anzahl von Designkonzepten zu optimieren, die für seine Spielumgebungen erforderlich sind. Das Unternehmen erkennt die bedeutende Zeit und Ressourcen an, die sich der Generierung von "Hunderttausenden" einzigartiger Ideen für In-Game-Vermögenswerte widmen.
Wenn die Spieleentwicklungskosten eskalieren, wendet sich die Spielebranche trotz anhaltender Kontroversen zunehmend an KI -Tools zu. Zu den jüngsten Beispielen gehören Berichte über AI-generierte Inhalte in Call of Duty: Modern Warfare 3 und Anschuldigungen der KI-Verwendung in früheren Ladebildschirmen Call of Duty. EA hat sogar KI für seine Operationen als "zentral" erklärt.
In einem Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeit an Monster Hunter: World und Exoprimal), das KI -Experimentieren des Unternehmens beschrieben. Abe hob die immense Arbeitsbelastung hervor, die mit der Gestaltung selbst scheinbar einfacher Objekte wie Fernseher verbunden ist, die jeweils einzigartige Designs, Logos und Formen erfordern. Dieser Prozess, erklärte er, erfordert mehrere Entwurfsvorschläge mit Abbildungen und Beschreibungen für Tausende von Vermögenswerten pro Spiel.
Abe entwickelte ein System, das generative KI nutzte, um Spieldesigndokumente zu analysieren und automatisch Designkonzepte zu generieren. Dieses System, bei dem Modelle wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen verwendet werden, zielt darauf ab, die Entwicklung zu beschleunigen, die Effizienz zu verbessern und iterative Feedback für die Verfeinerung zu geben. Erste interne Tests haben positive Ergebnisse erzielt, was auf erhebliche Kostensenkungen und potenzielle Qualitätsverbesserungen im Vergleich zu herkömmlichen manuellen Methoden hinweist.
Derzeit konzentriert sich die KI -Implementierung von CAPCOM ausschließlich auf dieses System der Konzeptgenerierung. Andere entscheidende Aspekte der Spieleentwicklung, einschließlich der Gameplay -Mechanik, der Programmierung, des Charakters und der Gesamt -Spiele Vision, bleiben fest unter der Kontrolle menschlicher Entwickler.
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