Bethesda remove Gore, desmembramento de Starfield
A Bethesda pretendia inicialmente incluir mecânica de Gore e desmembramento em Starfield, mas esses recursos foram removidos devido a desafios técnicos. Dennis Mejillones, um ex -artista de personagem que trabalhou no Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que a complexidade das interações com ternos espaciais levou à decisão de cortar o recurso.
"As implicações técnicas de lidar com roupas diferentes foram esmagadoras", disse Mejillones. "Havia inúmeros aspectos a serem considerados, como cortar o capacete de uma maneira específica para permitir que ele saísse e garantir que a carne abaixo fosse representada com precisão. Desenvolvemos sistemas para todos esses elementos, mas se tornou uma confusão complexa. Com a adição de vários mangueiras nos capacetes e a capacidade de mudar significativamente o tamanho do corpo através do evoluído do criador de personagens, apenas o criador, apenas.
Alguns fãs expressaram decepção por Starfield, o primeiro jogo de interpretação de papéis de jogador único da Bethesda em oito anos, não incluiu a mecânica Gore e desmembramento vista em Fallout 4. No entanto, Mejillones observou que esse mecânico se encaixava melhor na língua "Cheek" Humor do jogo, acrescentando a diversão do jogo.
Starfield foi lançado em setembro de 2023 e, desde então, atraiu mais de 15 milhões de jogadores. A revisão de 7/10 da IGN elogiou as missões expansivas do jogo e o combate sólido, observando que, apesar de vários desafios, o apelo de Starfield permanece forte.
Recentemente, outro ex -desenvolvedor da Bethesda expressou surpresa nos extensos tempos de carregamento em Starfield, especialmente na cidade de Neon. Desde o seu lançamento, a Bethesda tem melhorado ativamente o jogo, introduzindo um modo de desempenho que permite a jogabilidade de 60fps. A expansão, o espaço quebrado, foi lançado em setembro, aumentando ainda mais a experiência de Starfield.
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