Vale a pena notar que o Helldivers 2 quebrou os discos, tornando-se o jogo de estúdios de PlayStation mais vendido por todos os tempos, vendendo 12 milhões de cópias surpreendentes em apenas 12 semanas. É improvável que esse feito seja superado por qualquer outro jogo desenvolvido pela Sony de primeira partida. Desde o seu lançamento explosivo, o jogo navegou por vários desafios, incluindo uma reversão nos requisitos da conta do PSN para usuários de vapor, campanhas de bomba de revisão e uma comunidade que freqüentemente se chocou com o jogo sobre o equilíbrio das mudanças que foram percebidas como agressivas demais ou insuficientes.

Arrowhead enfrentou desafios significativos no gerenciamento de uma base de player muito maior e mais popular do que nunca. Agora, 14 meses após o lançamento do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, a pergunta permanece: como Arrowhead vê sua jornada até agora? Eles começaram a dominar o cenário exigente dos jogos de serviço ao vivo? E após a emocionante colaboração com Killzone, uma parceria com Warhammer 40.000 poderia estar no horizonte?

A IGN teve a oportunidade de sentar -se com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2, de aprofundar essas perguntas e obter informações sobre os planos futuros de Arrowhead.

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Arrowhead pretende para Helldivers 2 longevidade, olhos Warhammer 40.000 colaboração

May 01,25(7 meses atrás)

A ascensão meteórica do Helldivers 2 não mostra sinais de desaceleração, tendo conquistado dois prestigiados prêmios de jogo do BAFTA: o melhor multiplayer e a melhor música, das cinco indicações. Esses elogios encerram uma temporada de prêmios incrivelmente bem -sucedidos, marcando um ano estelar para o desenvolvedor sueco, Arrowhead. O BAFTA ganha ressaltar a aclamação generalizada do jogo e seu impacto na comunidade de jogos.

Vale a pena notar que o Helldivers 2 quebrou os discos, tornando-se o jogo de estúdios de PlayStation mais vendido por todos os tempos, vendendo 12 milhões de cópias surpreendentes em apenas 12 semanas. É improvável que esse feito seja superado por qualquer outro jogo desenvolvido pela Sony de primeira partida. Desde o seu lançamento explosivo, o jogo navegou por vários desafios, incluindo uma reversão nos requisitos da conta do PSN para usuários de vapor, campanhas de bomba de revisão e uma comunidade que freqüentemente se chocou com o jogo sobre o equilíbrio das mudanças que foram percebidas como agressivas demais ou insuficientes.

Arrowhead enfrentou desafios significativos no gerenciamento de uma base de player muito maior e mais popular do que nunca. Agora, 14 meses após o lançamento do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, a pergunta permanece: como Arrowhead vê sua jornada até agora? Eles começaram a dominar o cenário exigente dos jogos de serviço ao vivo? E após a emocionante colaboração com Killzone, uma parceria com Warhammer 40.000 poderia estar no horizonte?

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