Il convient de noter que Helldivers 2 a battu des records en devenant le jeu PlayStation Studios le plus vendu de tous les temps, vendant 12 millions d'exemplaires étonnants en seulement 12 semaines. Cet exploit est peu susceptible d'être dépassé par tout autre jeu développé par Sony de Sony. Depuis son lancement explosif, le jeu a traversé divers défis, notamment un renversement sur les exigences du compte PSN pour les utilisateurs de vapeur, les campagnes de bombe d'examen et une communauté qui a fréquemment affronté le jeu sur l'équilibre des changements qui ont été perçus comme trop agressifs ou insuffisants.

Arrowhead a été confrontée à des défis importants dans la gestion d'une base de joueurs beaucoup plus grande et plus traditionnelle que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après le lancement de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, la question demeure: comment Arrowhead considère-t-elle son voyage jusqu'à présent? Ont-ils commencé à maîtriser le paysage exigeant du jeu en direct? Et suite à la collaboration passionnante avec Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?

IGN a eu l'occasion de s'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de production de Helldivers 2, pour approfondir ces questions et mieux comprendre les plans futurs de Arrowhead.

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Arrowhead vise la longévité de Helldivers 2, Eyes Warhammer 40 000 collaboration

May 01,25(il y a 4 jours)

La montée météorique de Helldivers 2 ne montre aucun signe de ralentissement, ayant décroché deux prestigieux BAFTA Game Awards: le meilleur multijoueur et la meilleure musique, sur cinq nominations. Ces distinctions cassent une saison de récompenses incroyablement réussie, marquant une année stellaire pour le développeur suédois, Arrowhead. Les victoires du BAFTA soulignent les éloges généralisées du jeu et son impact sur la communauté des jeux.

Il convient de noter que Helldivers 2 a battu des records en devenant le jeu PlayStation Studios le plus vendu de tous les temps, vendant 12 millions d'exemplaires étonnants en seulement 12 semaines. Cet exploit est peu susceptible d'être dépassé par tout autre jeu développé par Sony de Sony. Depuis son lancement explosif, le jeu a traversé divers défis, notamment un renversement sur les exigences du compte PSN pour les utilisateurs de vapeur, les campagnes de bombe d'examen et une communauté qui a fréquemment affronté le jeu sur l'équilibre des changements qui ont été perçus comme trop agressifs ou insuffisants.

Arrowhead a été confrontée à des défis importants dans la gestion d'une base de joueurs beaucoup plus grande et plus traditionnelle que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après le lancement de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, la question demeure: comment Arrowhead considère-t-elle son voyage jusqu'à présent? Ont-ils commencé à maîtriser le paysage exigeant du jeu en direct? Et suite à la collaboration passionnante avec Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?

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