Surge de atuação de dublagem da IA em meio à greve iminente de Sag-Aftra
A indústria de videogames enfrenta potencial revolução, pois o SAG-AFTRA autorizou uma greve contra os principais desenvolvedores de jogos. Este artigo explora a disputa em andamento sobre práticas trabalhistas justas e as implicações éticas da inteligência artificial na dublagem.
SAG-AFTRA autoriza greve contra empresas de videogames
O anúncio de Sag-Aftra
Em 20 de julho, o Conselho Nacional da SAG-AFTRA capacitou por unanimidade seu diretor executivo nacional e negociador principal a chamar uma greve, se necessário. Essa ação tem como alvo todos os serviços sob o Contrato de Mídia Interativa (IMA), o que significa que todos os membros da SAG-AFTR cessariam o trabalho em projetos afetados. A edição central está garantindo proteções robustas de IA para artistas de videogames.
O diretor executivo nacional e o negociador-chefe Duncan Crabtree-Ireland declarou: "Nossos membros votaram de maneira esmagadora (mais de 98%) para autorizar uma greve se os empregadores não negociarem um acordo justo, especialmente em relação à IA. Os desempenhos excepcionais de nossos membros forem cruciais para o sucesso dos videogames globais e estamos comprometidos com a proteção deles.
questões -chave e impacto da indústria
A greve potencial decorre do uso não regulamentado da IA na dublagem e captura de desempenho. Atualmente, não há salvaguardas impedindo a replicação da IA das semelhanças dos atores, levando a preocupações com a compensação e o uso ético de seu trabalho. O SAG-AFTRA busca diretrizes claras e pagamento justo pelo uso da IA.
Além da IA, o SAG-AFTRA também está buscando aumentos salariais para corresponder à inflação (11% de aumentos retroativos e 4% anuais), medidas de segurança aprimoradas no set (incluindo períodos de descanso obrigatórios e médicos no local), proteções de estresse vocal e a eliminação de requisitos de acrobacias em audições auto-gravadas.
uma greve pode interromper significativamente a produção de videogames, embora a extensão seja incerta. Ao contrário do cinema e da televisão, o desenvolvimento de videogames é um processo longo. Embora uma greve possa diminuir o desenvolvimento, o impacto nas datas de liberação permanece incerto.
empresas envolvidas e suas respostas
A greve em potencial afeta dez grandes empresas:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney personagem Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
A Epic Games apóia publicamente a posição do SAG-AFTRA, com o CEO Tim Sweeney twittando sua oposição às empresas de jogos obtendo direitos generativos de treinamento de IA das gravações de voz. Outras empresas ainda não emitiram declarações.
Histórico e contexto de negociação
Esse conflito começou em setembro de 2023, quando a SAG-AFTRA procurou autorização de membros para uma greve antes das negociações do contrato. A votação favoreceu predominantemente uma greve (98,32%). As negociações pararam, apesar de estender o contrato anterior (expirado em novembro de 2022).
Uma greve de 2016 contra onze grandes estúdios sobre salários, segurança e resíduos durou 340 dias e terminou com um compromisso que deixou muitos membros insatisfeitos.
Em janeiro de 2024, o acordo da SAG-AFTRA com o REPLICS Studios, um provedor de voz da IA, atraiu críticas, alimentando tensões internas sobre o papel da IA na captura de desempenho.
Essa autorização de greve representa um momento crucial na luta por práticas trabalhistas justas na indústria de jogos. O resultado afetará significativamente o uso da IA na captura de desempenho e o tratamento de artistas de videogames. Proteger a criatividade humana diante do rápido desenvolvimento da IA é fundamental, tornando uma resolução justa essencial.
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