Ai Voice Acting Surge en medio del inminente golpe de Sag-Aftra
La industria de los videojuegos enfrenta una potencial agitación, ya que Sag-Aftra ha autorizado una huelga contra los principales desarrolladores de juegos. Este artículo explora la disputa en curso sobre las prácticas laborales justas y las implicaciones éticas de la inteligencia artificial en la actuación de voz.
Sag-Aftra autoriza el ataque contra las compañías de videojuegos
Anuncio de Sag-Aftra
El 20 de julio, la Junta Nacional SAG-AFTRA capacitó por unanimidad a su director ejecutivo nacional y negociador jefe para llamar a una huelga si es necesario. Esta acción se dirige a todos los servicios bajo el Acuerdo de Medios Interactivos (IMA), lo que significa que todos los miembros de SAG-AFTRA dejarían de trabajar en proyectos afectados. El problema central es asegurar protecciones de IA robustas para los artistas de videojuegos.
El director ejecutivo nacional y el negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland declaró: "Nuestros miembros votaron abrumadoramente (más del 98%) para autorizar una huelga si los empleadores no negocian un acuerdo justo, especialmente con respecto a la IA. Las actuaciones excepcionales de nuestros miembros son cruciales para el éxito. de videojuegos globales, y estamos comprometidos con su protección.
problemas clave e impacto de la industria
El ataque potencial proviene del uso no regulado de IA en la actuación de voz y la captura de rendimiento. Actualmente, ninguna salvaguardia evita la replicación de IA de las semejanzas de los actores, lo que lleva a las preocupaciones sobre la compensación y el uso ético de su trabajo. SAG-AFTRA busca pautas claras y pago justo por el uso de IA.
Más allá de la IA, SAG-AFTRA también está buscando aumentos salariales para igualar la inflación (11% retroactivo y el 4% de aumentos anuales), mejoras de seguridad en el set mejoradas (incluidos los períodos de descanso obligatorios y los médicos en el sitio), protecciones de estrés vocal y la eliminación de requisitos de acrobacias en audiciones autoapeitadas.
Una huelga podría interrumpir significativamente la producción de videojuegos, aunque la extensión es incierta. A diferencia del cine y la televisión, el desarrollo de videojuegos es un proceso largo. Si bien una huelga podría retrasar el desarrollo, el impacto en las fechas de liberación sigue sin estar claro.
Empresas involucradas y sus respuestas
El ataque potencial afecta a diez compañías principales:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney personaje Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games apoya públicamente la posición de Sag-Aftra, con el CEO Tim Sweeney tuiteando su oposición a las compañías de juegos que obtienen derechos generativos de capacitación de IA de las grabaciones de voz. Otras compañías aún no han emitido declaraciones.
Historial y contexto de la negociación
Este conflicto comenzó en septiembre de 2023 cuando SAG-AFTRA buscó la autorización de los miembros para una huelga antes de las negociaciones del contrato. La votación favoreció abrumadoramente una huelga (98.32%). Las negociaciones se han estancado, a pesar de extender el contrato anterior (expirado de noviembre de 2022).
Una huelga de 2016 contra once importantes estudios sobre el pago, la seguridad y los residuos duraron 340 días y terminaron con un compromiso que dejó a muchos miembros insatisfechos.
En enero de 2024, el acuerdo de SAG-AFTRA con réplicas de estudios, un proveedor de voz de IA, generó críticas, alimentando las tensiones internas sobre el papel de IA en la captura de rendimiento.
Esta autorización de huelga representa un momento crucial en la lucha por las prácticas laborales justas en la industria del juego. El resultado afectará significativamente el uso de la IA en la captura de rendimiento y el tratamiento de los artistas de los videojuegos. Proteger la creatividad humana frente al desarrollo rápido de la IA es primordial, lo que hace que una resolución justa sea esencial.
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