AI Voice Acting Surge inmitten von Sag-Aftras bevorstehendem Streik
Die Videospielbranche steht vor potenziellen Umwälzungen, da SAG-AFTRA einen Streik gegen große Spieleentwickler genehmigt hat. In diesem Artikel wird der fortlaufende Streit über faire Arbeitspraktiken und die ethischen Auswirkungen künstlicher Intelligenz bei der Sprachausgabe untersucht.
SAG-AFTRA ermächtigt den Streik gegen Videospielunternehmen
Sag-Aftras Ankündigung
Am 20. Juli befugte der National Board von Sag-Aftra einstimmig seinen nationalen Exekutivdirektor und Chief-Verhandlungsführer, gegebenenfalls einen Streik zu nennen. Diese Aktion zielt auf alle Dienste im Rahmen des interaktiven Medienvertrags (IMA) ab, was bedeutet, dass alle SAG-AFTRA-Mitglieder die Arbeit an betroffenen Projekten einstellen würden. Das zentrale Problem ist es, einen robusten KI -Schutz für Videospiele zu sichern.
Der nationale Exekutivdirektor und Chefverhandlungsführer Duncan Crabtree-Ireland erklärte: "Unsere Mitglieder stimmten überwiegend (über 98%), einen Streik zu genehmigen, wenn Arbeitgeber keinen fairen Deal aushandeln, insbesondere in Bezug auf KI. Die außergewöhnlichen Leistungen unserer Mitglieder sind für den Erfolg von entscheidender Bedeutung von globalen Videospielen, und wir sind für ihren Schutz verpflichtet.
Schlüsselprobleme und Branchenauswirkungen
Der potenzielle Streik beruht auf der nicht regulierten Verwendung von KI in Sprachausgabe und Leistungsaufnahme. Derzeit verhindern keine Schutzmaßnahmen die KI -Replikation der Ähnlichkeiten der Akteure, was zu Bedenken hinsichtlich der Entschädigung und zur ethischen Verwendung ihrer Arbeit führt. SAG-AFTRA beantragt klare Richtlinien und faire Zahlungen für die KI-Nutzung.
Abgesehen von AI verfolgt SAG-AFTRA auch Lohnerhöhungen, um die Inflation (11% rückwirkende und 4% jährliche Erhöhungen), eine verbesserte Sicherheitsmaßnahmen des Sets (einschließlich vorgeschriebener Rastperioden und Mediziner vor Ort), stimmlichen Stressschutz und die Elimination zu verfolgen von Stuntanforderungen bei selbstgeschnittenen Auditions.
Ein Streik könnte die Produktion von Videospielen erheblich stören, obwohl das Ausmaß ungewiss ist. Im Gegensatz zu Film und Fernsehen ist die Entwicklung von Videospielen ein langwieriger Prozess. Während ein Streik die Entwicklung verlangsamen könnte, bleibt die Auswirkungen auf die Freigabedaten unklar.
Beteiligte und ihre Antworten
Der potenzielle Streik betrifft zehn große Unternehmen:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Charakter Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Nehmen Sie 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games unterstützt öffentlich die Position von Sag-Aftra, wobei CEO Tim Sweeney seine Opposition gegen Spielunternehmen twittert, die generative KI-Trainingsrechte von Sprachaufnahmen erhalten. Andere Unternehmen haben noch keine Erklärungen ausgegeben.
Verhandlungsgeschichte und Kontext
Dieser Konflikt begann im September 2023, als SAG-AFTRA die Genehmigung der Mitglieder vor einem Streik vor Vertragsverhandlungen suchte. Die Abstimmung bevorzugte einen Streik (98,32%). Die Verhandlungen sind trotz des Verlängerung des vorherigen Vertrags (abgelaufen im November 2022) ins Stocken geraten.
Ein Streik gegen elf große Studios über Bezahlung, Sicherheit und Residuen von 2016 dauerte 340 Tage und endete mit einem Kompromiss, der viele Mitglieder unzufrieden machte.
Im Januar 2024, SAG-AFTRA-Deal mit Replica Studios, einem AI-Sprachanbieter, wurde kritisiert und die interne Spannungen über die Rolle von AI bei der Leistungsaufnahme angehoben.
Diese Streikautorisierung ist ein entscheidender Moment im Kampf für faire Arbeitspraktiken in der Spielebranche. Das Ergebnis wird sich erheblich auf die Verwendung von AI bei der Leistungsaufnahme und der Behandlung von Videospielern auswirken. Der Schutz der menschlichen Kreativität angesichts der schnellen KI -Entwicklung ist von größter Bedeutung, was eine faire Auflösung wesentlich macht.
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