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La surtension d'acteur de la voix de l'IA au milieu de la grève imminente de Sag-Aftra

L'industrie du jeu vidéo fait face à des bouleversements potentiels alors que Sag-Aftra a autorisé une grève contre les grands développeurs de jeux. Cet article explore le différend en cours sur les pratiques de travail équitables et les implications éthiques de l'intelligence artificielle dans l'action vocale.
SAG-AFTRA autorise la grève contre les sociétés de jeux vidéo
Annonce de ### SAG-AFTRA
Le 20 juillet, le conseil national de SAG-AFTRA a permis à l'unanimité son directeur exécutif national et négociateur en chef pour appeler une grève si nécessaire. Cette action cible tous les services en vertu de l'accord de médias interactifs (IMA), ce qui signifie que tous les membres de SAG-AFTRA cesseraient de travailler sur des projets touchés. Le problème central est de garantir des protections d'IA robustes pour les interprètes de jeux vidéo.
Le directeur exécutif national et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland a déclaré: «Nos membres ont voté massivement (plus de 98%) à autoriser une grève si les employeurs ne négocient pas un accord équitable, en particulier en ce qui concerne l'IA. Les performances exceptionnelles de nos membres sont cruciales pour le succès des jeux vidéo mondiaux, et nous sommes engagés dans leur protection.
Problèmes clés et impact de l'industrie
La grève potentielle découle de l'utilisation non réglementée de l'IA dans le jeu vocal et la capture des performances. Actuellement, aucune garantie ne précède la réplication de l'IA des ressemblances des acteurs, ce qui entraîne des préoccupations concernant la rémunération et l'utilisation éthique de leur travail. SAG-AFTRA cherche des directives claires et un paiement équitable pour l'utilisation de l'IA.
Au-delà de l'IA, SAG-AFTRA poursuit également des augmentations de salaire pour faire correspondre l'inflation (11% rétroactive et 4% des augmentations annuelles), amélioré les mesures de sécurité sur place (y compris les périodes de repos obligatoires et les médecins sur place), la protection du stress vocal et l'élimination des exigences de cascade dans les auditions auto-tapées.
Une grève pourrait considérablement perturber la production de jeux vidéo, bien que l'ampleur soit incertaine. Contrairement au cinéma et à la télévision, le développement de jeux vidéo est un processus long. Bien qu'une grève puisse ralentir le développement, l'impact sur les dates de libération reste incertaine.
les entreprises impliquées et leurs réponses
La grève potentielle affecte dix grandes entreprises:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Prenez 2 Productions Inc.
⚫︎ Voiceworks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games soutient publiquement la position de SAG-AFTRA, le PDG Tim Sweeney tweetant son opposition aux sociétés de jeux obtenant des droits de formation génératrices d'IA à partir d'enregistrements vocaux. D'autres sociétés n'ont pas encore publié de déclarations.
Historique et contexte de la négociation
Ce conflit a commencé en septembre 2023 lorsque SAG-AFTRA a demandé l'autorisation des membres pour une grève avant les négociations contractuelles. Le vote a massivement favorisé une grève (98,32%). Les négociations ont calé, malgré l'extension du contrat précédent (expiré en novembre 2022).
Une grève de 2016 contre onze grands studios sur salaire, sécurité et résidus a duré 340 jours et s'est terminée par un compromis qui a laissé de nombreux membres insatisfaits.
En janvier 2024, l'accord de SAG-AFTRA avec Replica Studios, un fournisseur de voix d'IA, a suscité des critiques, alimentant les tensions internes sur le rôle de l'IA dans la capture des performances.
Cette autorisation de grève représente un moment crucial dans la lutte pour les pratiques de travail équitables dans l'industrie du jeu. Le résultat aura un impact significatif sur l'utilisation de l'IA dans la capture des performances et le traitement des artistes de jeux vidéo. La protection de la créativité humaine face au développement rapide de l'IA est primordiale, ce qui rend une résolution équitable essentielle.
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