"Absolum: impressionante roguelita por ruas de criadores Rage 4"
A Guard Crush Games, os talentosos desenvolvedores por trás das ruas da RAGE 4, se uniram mais uma vez com o editor Dotemu para uma nova experiência de beat-up. Desta vez, eles estão apresentando o primeiro IP original de Dotemu, chamado Absolum, com animações impressionantes desenhadas à mão, criadas por Supamonks e uma trilha sonora imersiva composta pelo renomado Gareth Coker. Com essa potência de talento, o Absolum está pronto para causar um impacto significativo no mundo dos jogos, como evidenciado pela minha extensa sessão prática com o jogo.
O Absolum é um rom-up rpg de rolagem lateral roguelita, projetado para oferecer profunda repetibilidade. Possui caminhos ramificados, missões, personagens diversos e chefes desafiadores, todos situados em um mundo de fantasia lindamente trabalhado. Durante minha jogada, explorei o jogo com duas classes distintas: o robusto e anão Karl e o ágil, como Galandra, tipo Ranger. A jogabilidade envolve lutar contra criaturas malignas, destruir ambientes na esperança de encontrar itens de reversão de saúde, como cenouras, explorar edifícios para tesouro ou enfrentar emboscadas e enfrentar chefes com barras de saúde formidáveis. O ciclo de morte e renascimento é essencial para o jogo, aumentando seu valor de repetição. Além disso, embora eu não tenha tido a chance de experimentá-lo, a Absolum suporta cooperativa de dois jogadores na mesma tela.
Para aqueles que se lembram com carinho dos jogos de dois jogadores da década de 1980 e início dos anos 90, como o Golden Axe na Sega Genesis, Absolum oferece uma experiência nostálgica e nova. A arte e a animação no estilo de sábado da manhã de sábado evocam essas memórias, enquanto seu sistema de combate de dois botões, embora simples, permite ataques variados contra diferentes inimigos. A mecânica roguelita moderniza o gênero, adicionando camadas de estratégia e repetibilidade.
Respostas dos resultadosÀ medida que avança no Absolum, você encontrará power-ups ocultos e visíveis. Isso inclui armas ou feitiços ativos e equitáveis ativados por gatilhos e botões de face e itens passivos que residem em seu inventário. Cada execução introduz itens randomizados, adicionando um elemento de recompensa de risco às suas opções. Por exemplo, durante uma corrida, peguei dois orbes que aumentaram meus danos em 20%, mas reduziram minha saúde pela mesma porcentagem, contribuindo para uma experiência de jogabilidade emocionante, mas arriscada. Felizmente, você pode soltar qualquer item a qualquer momento, se as compensações se tornarem muito onerosas.
Absolum - Primeiras capturas de tela

10 imagens 



Fiel à sua natureza roguelita, após a morte em Absolum, você retorna a um reino com uma loja onde pode gastar moeda no jogo em itens ou power-ups para futuras corridas. Esse recurso, embora não seja totalmente implementado na construção inicial que joguei, promete acrescentar profundidade à estratégia do jogo.
Meu encontro com o primeiro grande chefe, um gigantesco troll que empunhava uma maça gigante e convocando duendes menores, foi intenso. Embora eu não tenha conseguido capturar imagens desse encontro, posso compartilhar imagens de outro chefe formidável. O potencial da cooperativa de dois jogadores, uma marca registrada de beat-ups clássicos, aumentaria, sem dúvida, a experiência dividindo a atenção do chefe e aumentando a diversão pela qual esses jogos são conhecidos.
Com seu estilo artístico cativante, animação envolvente, jogabilidade tradicional de rolagem lateral e o inovador loop roguelita, a Absolum mostra imenso potencial. Juntamente com o histórico comprovado do desenvolvedor no gênero, o jogo está a caminho de ser uma adição significativa à categoria Beat-'-Up. Para os fãs lamentando o declínio dos jogos cooperativos do Couch, a Absolum promete ser um reavivamento refrescante. À medida que o desenvolvimento continua, previsto ansiosamente a reprodução de uma construção mais refinada, e meu otimismo para o sucesso de Absolum permanece alto.
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