"Absolum: atemberaubender Roguelit von Straßen von Rage 4 Macher"
Guard Crush Games, die talentierten Entwickler hinter Streets of Rage 4, haben sich erneut mit Publisher Dotemu zusammengetan, um eine neue Erfahrung zu erhalten. Dieses Mal führen sie Dotemus erstes Original-IP mit dem Namen Absolum ein, das atemberaubende handgezeichnete Animationen enthält, die von Supamonks gefertigt wurden, und einen immersiven Soundtrack, der vom renommierten Gareth Coker komponiert wurde. Mit einem solchen Talentkraftwerk steht Absolum in der Gaming-Welt erheblich aus, wie meine umfangreiche praktische Sitzung mit dem Spiel zeigt.
Absolum ist ein Rogueliten-Side-Scrolling-Beat-up-Action-RPG, der eine tiefe Wiederholbarkeit bietet. Es enthält Verzweigungswege, Quests, verschiedene Charaktere und herausfordernde Chefs, die alle in einer wunderschön gestalteten Fantasiewelt spielt. Während meines Durchspiels erkundete ich das Spiel mit zwei verschiedenen Klassen: dem robusten, zwergähnlichen Karl und dem agilen, rangerartigen Galandra. Das Gameplay beinhaltet das Kampf gegen böse Kreaturen, die Zerstörung von Umgebungen in der Hoffnung, gesundheitliche Gegenstände wie Karotten zu finden, Gebäude für Schatz zu erkunden oder Hinterhalt zu stellen und Bosse mit beeindruckenden Gesundheitsbars anzugehen. Der Zyklus von Tod und Wiedergeburt ist der Kern des Spiels und verbessert seinen Wiederholungswert. Obwohl ich nicht die Chance hatte, es zu erleben, unterstützt Absolum zwei Spieler gleiche Bildschirmkoop.
Für diejenigen, die sich gern an die Zwei-Spieler-Beat-'-up-Spiele der 1980er und frühen 90er Jahre erinnern, wie Golden Axe in der Sega Genesis, bietet Absolum eine nostalgische, aber frische Erfahrung. Die Kunst und Animation am Samstagmorgen am Samstagmorgen erinnern diese Erinnerungen, während sein zwei Knopf-Kampfsystem, obwohl einfach, unterschiedliche Angriffe gegen verschiedene Feinde ermöglicht. Die Roguelitenmechanik modernisiert das Genre und fügt Schichten von Strategie und Wiederholbarkeit hinzu.
AnswerseergebnisseWenn Sie absolut Fortschritte machen, begegnen Sie sowohl versteckte als auch sichtbare Power-ups. Dazu gehören gleichwertige aktive Waffen oder Zauber, die durch Trigger und Gesichtstasten aktiviert werden, sowie passive Gegenstände, die sich in Ihrem Inventar befinden. Jeder Lauf führt randomisierte Elemente ein und fügt Ihrer Auswahl ein risikobesalendes Element hinzu. Zum Beispiel habe ich während eines Laufs zwei Kugeln gesammelt, die meinen Schaden um 20% erhöhten, aber meine Gesundheit um den gleichen Prozentsatz reduzierten, was für ein aufregendes, aber riskantes Spielerlebnis führte. Glücklicherweise können Sie jederzeit jeden Artikel fallen lassen, wenn die Kompromisse zu belastend werden.
Absolut - erste Screenshots

10 Bilder 



Getreu seiner Rogueliten-Natur kehren Sie nach dem Tod im Abschluss in ein Reich mit einem Geschäft zurück, in dem Sie Währungen im Spiel für Artikel oder Power-ups für zukünftige Läufe ausgeben können. Diese Funktion verspricht, der Strategie des Spiels nicht vollständig im frühen Build, den ich gespielt habe, Tiefe zu verleihen.
Meine Begegnung mit dem ersten großen Chef, einem Mammut -Troll mit einem riesigen Streitkolben und der Beschwörung kleinerer Goblins, war intensiv. Obwohl ich das Filmmaterial dieser Begegnung nicht aufnehmen konnte, kann ich Bilder eines anderen beeindruckenden Chefs teilen. Das Potenzial für Zwei-Spieler-Koop, ein Markenzeichen klassischer Beat-ups, würde die Erfahrung zweifellos verbessern, indem sie die Aufmerksamkeit des Chefs aufteilt und den Spaß ergänzt, für den diese Spiele bekannt sind.
Mit seinem faszinierenden Kunststil, der ansprechenden Animation, dem traditionellen Seiten-Scrolling-Gameplay und dem innovativen Roguelite-Schleifen absolut immense Potenzial. In Verbindung mit der nachgewiesenen Erfolgsbilanz des Entwicklers im Genre ist das Spiel auf dem richtigen Weg, um die Kategorie Beat-'em-up zu erhöhen. Für Fans, die um den Niedergang von Couch Co-op-Spielen trauern, verspricht Absolum eine erfrischende Wiederbelebung. Im weiteren Verlauf der Entwicklung erwarte ich mit Spannung, einen raffinierteren Build zu spielen, und mein Optimismus für den Erfolg von Absolum bleibt hoch.
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