"Absolum: Impresionante Roguelite de Streets of Rage 4 Creators"

Guard Crush Games, los talentosos desarrolladores detrás de Streets of Rage 4, se han asociado una vez más con el editor Dotemu para una nueva experiencia de ritmo. Esta vez, presentan la primera IP original de Dotemu, llamada Absolum, con impresionantes animaciones dibujadas a mano elaboradas por Supamonks y una banda sonora inmersiva compuesta por el famoso Gareth Coker. Con tal potencia de talento, Absolum está listo para tener un impacto significativo en el mundo de los juegos, como lo demuestra mi extensa sesión práctica con el juego.
Absolum es un rpg de acción beat-up de rollo-up beguelit de ROGuelite diseñado para ofrecer una capacidad de reproducción profunda. Cuenta con rutas de ramificación, misiones, diversos personajes y jefes desafiantes, todo ubicado dentro de un mundo de fantasía bellamente diseñado. Durante mi juego, exploré el juego con dos clases distintas: el robusto y enano Karl y la Galandra ágil y tipo Ranger. La jugabilidad implica luchar contra criaturas malvadas, destruir entornos con la esperanza de encontrar artículos de reemplazo de salud como zanahorias, explorar edificios para tesoros o emboscadas y abordar a los jefes con formidables barras de salud. El ciclo de muerte y renacimiento es central para el juego, mejorando su valor de repetición. Además, aunque no tuve la oportunidad de experimentarlo, Absolum admite la cooperativa de la misma pantalla de dos jugadores.
Para aquellos que recuerdan con cariño los juegos ritmos de dos jugadores de la década de 1980 y principios de los 90, como Golden Axe en el Sega Genesis, Absolum ofrece una experiencia nostálgica pero nueva. El arte y la animación de estilo de dibujos animados del sábado por la mañana del juego evocan esos recuerdos, mientras que su sistema de combate de dos botones, aunque simple, permite variados ataques contra diferentes enemigos. La mecánica de Roguelite moderniza el género, agregando capas de estrategia y capacidad de reproducción.
Resultados de los respuestasA medida que avanza en Absolum, encontrará potenciadores ocultos y visibles. Estos incluyen armas o hechizos activos equipados activados por desencadenantes y botones faciales, y elementos pasivos que residen en su inventario. Cada ejecución introduce elementos aleatorios, agregando un elemento de recompensa de riesgo a sus elecciones. Por ejemplo, durante una carrera, recogí dos orbes que aumentaron mi daño en un 20%, pero redujeron mi salud en el mismo porcentaje, lo que lo convierte en una experiencia de juego emocionante pero arriesgada. Afortunadamente, puede soltar cualquier artículo en cualquier momento si las compensaciones se vuelven demasiado pesadas.
Absolum - Primeras capturas de pantalla
10 imágenes
Fiel a su naturaleza de Roguelite, al morir en Absolum, regresa a un reino con una tienda donde puede gastar moneda en el juego en artículos o potenciadores para futuras carreras. Esta característica, aunque no está completamente implementada en la construcción temprana que jugué, promete agregar profundidad a la estrategia del juego.
Mi encuentro con el primer jefe importante, un gigantesco troll que empuñaba una maza gigante y convocaba a duendes más pequeños, fue intenso. Aunque no pude capturar imágenes de este encuentro, puedo compartir imágenes de otro jefe formidable. El potencial para la cooperativa de dos jugadores, un sello distintivo de los beat-ups clásicos, sin duda mejoraría la experiencia al dividir la atención del jefe y aumentar la diversión por la que estos juegos son conocidos.
Con su estilo artístico cautivador, animación atractiva, juego tradicional de desplazamiento lateral y el innovador bucle Roguelite, Absolum muestra un inmenso potencial. Junto con el historial probado del desarrollador en el género, el juego está en camino de ser una adición significativa a la categoría Beat-up-up. Para los fanáticos de luto por el declive de los juegos cooperativos del sofá, Absisum promete ser un renacimiento refrescante. A medida que el desarrollo continúa, anticipo ansiosamente jugar una construcción más refinada, y mi optimismo para el éxito de Absolum sigue siendo alto.
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