Dom > Zawody sportowe > Edukacyjny > Learn to read Spanish

Learn to read Spanish
Learn to read Spanish
Apr 17,2025
Nazwa aplikacji Learn to read Spanish
Wywoływacz Educaplanet S.L.
Kategoria Edukacyjny
Rozmiar 65.1 MB
Najnowsza wersja 6.4.136
Dostępne na
3.1
Pobierać(65.1 MB)

Nauka czytania hiszpańskiego i opanowanie alfabetu to podstawowe umiejętności, które stanowią podstawę do edukacyjnej podróży dziecka i poza nią. Umiejętności te są kluczowe od przedszkola do wczesnych lat szkoły podstawowej i pozostają niezbędne przez dorosłe. Dzieci dzisiaj, często nazywane cyfrowymi tubylcami, są naturalnie przyciągane do komputerów i tabletek. To powinowactwo stanowi złotą okazję do wzmocnienia lub wzmocnienia tego, czego się uczą w szkole.

METODA

Nasza metoda „Naucz się czytać hiszpańsko z foniką”, jest dostosowana do dzieci w wieku od 3 do 6 lub 7 lat, a także dla dorosłych, którzy chcą poprawić swoją wymowę. Program jest ustrukturyzowany w sekcję do śledzenia liter i zawiera 30 lekcji. Zaczyna się od samogłosek i postępuje przez spółgłoski i digraph w następującej kolejności: L, M, S, T, P, N, D, F, H, C, Q, Ch, G, Gue, R, -rr-, -r, B, V, G, J, Ge, Gue, Y, Z, Ce, Ll, X, K.

Każda lekcja zawiera 11 angażujących gier, dostępnych na dwóch różnych poziomach trudności. Takie podejście jest idealne dla rodziców i nauczycieli poszukujących interaktywnych sposobów, aby pomóc dzieciom w ćwiczeniu początkowych sylab i słów w języku hiszpańskim. Zachęć dziecko do słuchania i angażowania się w ćwiczenia; Na tym etapie nie jest wymagane pełne zrozumienie.

Uczenie się czytania jest stopniowym procesem, który może się wydłużyć ponad rok lub dłużej. Sugerujemy ćwiczenie przez kilka minut dziennie i okresową rewizję wcześniej wyuczonego materiału, zawsze dostosowywanie rodzaju i poziomu ćwiczeń w celu dopasowania do tempa dziecka. Ważne jest, aby ta nauka wydawała się grą.

Poziomy

Wszystkie gry są zaprojektowane z dwoma regulowanymi poziomami trudności. Dzieci mogą postępować we własnym tempie, z elastycznością zatrzymywania się i wznowienia zabawy w dowolnym momencie. Z powodzeniem ukończenie gier nagradza dzieci owocami, dodając zabawny element ich podróży do nauki.

Pierwszy poziom jest odpowiedni dla dzieci w wieku trzech lat, a czasem nawet młodszy z pomocą rodziców lub nauczycieli. Na tym etapie dzieci mogą rozwiązywać gry za pomocą instrukcji. Drugi poziom jest trudniejszy, zachęcając dzieci do samodzielnego rozwiązywania problemów, przy jednoczesnym zapewnieniu przyjemności nauki.

Jako rodzice lub opiekunowie ważne jest, aby dostosować trudność do zdolności dziecka. Unikaj nacisku na ich, aby ukończyć poziom lub zbyt szybko awansować.

Umiejętności

Nasza metoda zwiększa kilka kluczowych umiejętności:

  • ★ Wizualne i słuchowe zapamiętywanie
  • ★ Identyfikacja i stowarzyszenie
  • ★ Dyskryminacja
  • ★ Zrozumienie
  • ★ umiejętność czytania i pisania

Opcje

Z ekranu głównego użytkownicy mogą:

  • - Włącz lub wyłącz muzykę w tle
  • - Przełącz tryb pełnego ekranu

W menu Tikis dodatkowe opcje obejmują:

  • - Zmiana czcionki na wielkie, małe lub kursywne pismo
  • - Włączanie lub wyłączenie automatycznej aktywności, która przełącza gry po ustalonej liczbie ćwiczeń
  • - Paskowanie sylab, aby wymieszać doświadczenie edukacyjne

Osiągnięcia

Program pozwala na maksymalnie trzy profile (awatary) dla różnych dzieci, śledzenie postępu każdego dziecka, poprawnych i niepoprawnych odpowiedzi oraz reprezentując ich osiągnięcia jako procent w postaci owoców. Owoce służą jako narzędzie motywacyjne, zachęcając do dalszego zaangażowania. Kiedy dzieci zbierają owoce w swoim koszyku, mogą podzielić się nimi z małymi kosmitami w grze.

Aby uzyskać szczegółowy przegląd postępu, użytkownicy mogą uzyskać dostęp do przycisku raportów na ekranie Tikis.

ZAWODY SPORTOWE

Nowy alfabet:

Dzieci mogą słuchać i nauczyć się pisać każdą literę alfabetu, sylab i niektórych słów w różnych trybach: śledzenie, kopiowanie i tryb wolny. Mogą wybierać między trzema rodzajami liter: wielkimi, małymi literami i pismem ręcznym.

Dla każdej lekcji istnieje 11 gier zaprojektowanych, aby uczynić się zabawą i skuteczną:

  1. Dolphin: Wprowadzenie do słowa i jego komponentów.
  2. Balony: identyfikacja liter w sylabie.
  3. Chmury: rozpoznanie kształtu każdej sylaby.
  4. Kraby: Konstruowanie sylab z poszczególnych liter.
  5. Motyle: identyfikacja sylab.
  6. Pszczoły: rozpoznanie początkowej sylaby słów.
  7. Snake: tworzenie słów za pomocą sylab.
  8. Małpy: Budowanie słów z liter.
  9. Papugi: rozpoznanie i czytanie słów.
  10. Mysz: Zrozumienie kolejności słów i czytanie zdań.
  11. Ślimaki: tworzenie zdań ze słów.

W przypadku wszelkich opinii lub zapytań technicznych skontaktuj się z nami pod adresem [email protected] .

Publikuj komentarze