
Nombre de la aplicación | Learn to read Spanish |
Desarrollador | Educaplanet S.L. |
Categoría | Educativo |
Tamaño | 65.1 MB |
Ultima versión | 6.4.136 |
Disponible en |


Aprender a leer español y dominar el alfabeto son habilidades fundamentales que sientan las bases para el viaje educativo de un niño y más allá. Estas habilidades son cruciales desde el preescolar hasta los primeros años de la escuela primaria y permanecen esenciales durante la edad adulta. Los niños de hoy, a menudo conocidos como nativos digitales, se sienten naturalmente atraídos por las computadoras y las tabletas. Esta afinidad presenta una oportunidad de oro para reforzar o mejorar lo que están aprendiendo en la escuela.
MÉTODO
Nuestro método, "Aprender a leer español con fonética", se adapta a los niños de 3 a 6 o 7 años, y también es beneficioso para los adultos que buscan mejorar su pronunciación. El programa está estructurado en una sección para rastrear letras y comprende 30 lecciones. Comienza con vocales y progresa a través de consonantes e dígrafos en el siguiente orden: L, M, S, T, P, N, D, F, H, C, Q, Ch, G, Gue, R, -rr-, -r, B, V, G, J, Ge, Gue, Y, Z, Ce, Ll, X, K.
Cada lección presenta 11 juegos interesantes, disponibles en dos niveles de dificultad diferentes. Este enfoque es perfecto para padres y educadores que buscan formas interactivas para ayudar a los niños a practicar sus sílabas y palabras iniciales en español. Anime al niño a escuchar e interactuar con los ejercicios; No se requiere una comprensión completa en esta etapa.
Aprender a leer es un proceso gradual que puede extenderse más de un año o más. Sugerimos practicar durante unos minutos diariamente y revisar periódicamente el material aprendido previamente, siempre ajustando el tipo y el nivel de ejercicios para adaptarse al ritmo del niño. Es crucial que este aprendizaje se sienta como un juego.
Nivel
Todos los juegos están diseñados con dos niveles de dificultad ajustable. Los niños pueden progresar a su propio ritmo, con la flexibilidad de hacer una pausa y reanudar el juego en cualquier momento. Completar con éxito los juegos recompensan a los niños con frutas, agregando un elemento divertido a su viaje de aprendizaje.
El primer nivel es adecuado para niños de hasta tres años, y a veces incluso más joven con la ayuda de padres o educadores. En esta etapa, los niños pueden resolver juegos con la ayuda de instrucciones. El segundo nivel es más desafiante, alentando a los niños a resolver problemas de forma independiente mientras mantiene agradable la experiencia de aprendizaje.
Como padres o tutores, es importante adaptar la dificultad para la capacidad del niño. Evite presionarlos para completar un nivel o avanzar demasiado rápido.
TALENTO
Nuestro método mejora varias habilidades clave:
- ★ Memorización visual y auditiva
- ★ Identificación y asociación
- ★ Discriminación
- ★ Comprensión
- ★ Alfabetización
Opción
Desde la pantalla de inicio, los usuarios pueden:
- - Habilitar o deshabilitar la música de fondo
- - Alternar el modo de pantalla completa
Dentro de los menús de tikis, las opciones adicionales incluyen:
- - Cambiar la fuente a la escritura a mano, minúscula o cursiva
- - habilitar o deshabilitar la actividad automática, que cambia los juegos después de un número establecido de ejercicios
- - barajando las sílabas para mezclar la experiencia de aprendizaje
Logros
El programa permite hasta tres perfiles (avatares) para diferentes niños, rastreando el progreso de cada niño, respuestas correctas e incorrectas, y representando sus logros como un porcentaje en forma de frutas. Las frutas sirven como una herramienta de motivación, alentando el compromiso continuo. Cuando los niños recolectan frutas en su canasta, pueden compartirlas con pequeños extraterrestres en el juego.
Para una descripción detallada del progreso, los usuarios pueden acceder al botón de informes en la pantalla Tikis.
Juego
NUEVO el alfabeto:
Los niños pueden escuchar y aprender a escribir cada letra del alfabeto, sílabas y algunas palabras a través de diferentes modos: traza, copia y modo libre. Pueden elegir entre tres tipos de letras: mayúsculas, minúsculas y escritura a mano.
Para cada lección, hay 11 juegos diseñados para hacer que el aprendizaje sea divertido y efectivo:
- Dolphin: Introducción a la palabra y sus componentes.
- Globos: identificación de letras dentro de una sílaba.
- CLOUDS: Reconociendo la forma de cada sílaba.
- Cangrejos: Construcción de sílabas a partir de letras individuales.
- Mariposas: identificación de sílabas.
- Bees: reconocer la sílaba inicial de las palabras.
- Serpiente: formando palabras usando sílabas.
- Monos: Construyendo palabras de letras.
- Loros: reconocer y leer palabras.
- Ratón: Comprender el orden de las palabras y las oraciones de lectura.
- Snails: Crear oraciones a partir de palabras.
Para obtener comentarios o consultas técnicas, comuníquese con nosotros a [email protected] .
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