Lar > Jogos > Educacional > Learn to read Spanish

Nome do aplicativo | Learn to read Spanish |
Desenvolvedor | Educaplanet S.L. |
Categoria | Educacional |
Tamanho | 65.1 MB |
Última versão | 6.4.136 |
Disponível em |


Aprender a ler espanhol e dominar o alfabeto são habilidades fundamentais que estabelecem as bases para a jornada educacional de uma criança e além. Essas habilidades são cruciais desde a pré -escola até os primeiros anos da escola primária e permanecem essenciais durante a idade adulta. Hoje, as crianças, muitas vezes chamadas de nativas digitais, são naturalmente atraídas por computadores e tablets. Essa afinidade apresenta uma oportunidade de ouro para reforçar ou aprimorar o que eles estão aprendendo na escola.
MÉTODO
Nosso método, "Aprenda a ler espanhol com fonética", é adaptado para crianças de 3 a 6 ou 7 anos, e também é benéfico para adultos que desejam melhorar sua pronúncia. O programa está estruturado em uma seção para rastrear letras e compreende 30 lições. Começa com vogais e progride através de consoantes e dígrafos na seguinte ordem: L, M, S, T, P, N, D, F, H, C, Q, Ch, G, Gue, R, -rr-, -r, B, V, G, J, Ge, Gue, Y, Z, Ll, Ll, X, K.
Cada lição apresenta 11 jogos envolventes, disponíveis em dois níveis de dificuldade diferentes. Essa abordagem é perfeita para pais e educadores que buscam maneiras interativas de ajudar as crianças a praticar suas sílabas e palavras iniciais em espanhol. Incentive a criança a ouvir e se envolver com os exercícios; A compreensão total não é necessária nesta fase.
Aprender a ler é um processo gradual que pode se estender mais de um ano ou mais. Sugerimos praticar por alguns minutos por dia e revisitar periodicamente material aprendido anteriormente, sempre ajustando o tipo e o nível de exercícios para se adequar ao ritmo da criança. É crucial que esse aprendizado pareça um jogo.
Níveis
Todos os jogos foram projetados com dois níveis de dificuldade ajustáveis. As crianças podem progredir no seu próprio ritmo, com a flexibilidade de pausar e retomar o jogo a qualquer momento. Concluir os jogos com sucesso recompensa crianças com frutas, adicionando um elemento divertido à sua jornada de aprendizado.
O primeiro nível é adequado para crianças a partir de três anos e, às vezes, ainda mais jovem, com a assistência de pais ou educadores. Nesta fase, as crianças podem resolver jogos com a ajuda de instruções. O segundo nível é mais desafiador, incentivando as crianças a resolver problemas de forma independente, mantendo a experiência de aprendizado agradável.
Como pais ou responsáveis, é importante adaptar a dificuldade da capacidade da criança. Evite pressioná -los a concluir um nível ou avançar muito rapidamente.
Habilidades
Nosso método aprimora várias habilidades importantes:
- ★ Memorização visual e auditiva
- ★ Identificação e associação
- ★ Discriminação
- ★ Compreensão
- ★ Alfabetização
Opções
Na tela inicial, os usuários podem:
- - Ativar ou desativar a música de fundo
- - alternar o modo de tela cheia
Dentro dos menus Tikis, opções adicionais incluem:
- - Alterar a fonte para uma caligrafia maiúsculas, minúsculas ou cursivas
- - ativar ou desativar a atividade automática, que troca de jogos após um número definido de exercícios
- - Sílabas de embaralhamento para misturar a experiência de aprendizado
Realizações
O programa permite até três perfis (avatares) para crianças diferentes, rastreando o progresso de cada criança, respostas corretas e incorretas e representando suas realizações como uma porcentagem na forma de frutas. As frutas servem como uma ferramenta motivacional, incentivando o engajamento contínuo. Quando as crianças coletam frutas em sua cesta, elas podem compartilhá -las com pequenos alienígenas no jogo.
Para uma visão geral detalhada do progresso, os usuários podem acessar o botão Relatórios na tela Tikis.
Jogos
Novo o alfabeto:
As crianças podem ouvir e aprender a escrever cada letra do alfabeto, sílabas e algumas palavras através de diferentes modos: rastrear, copiar e fazer modo livre. Eles podem escolher entre três tipos de letras: maiúsculas, minúsculas e manuscritas.
Para cada lição, existem 11 jogos projetados para tornar o aprendizado divertido e eficaz:
- Golfinho: Introdução à palavra e seus componentes.
- Balões: identificando letras dentro de uma sílaba.
- Nuvens: reconhecendo a forma de cada sílaba.
- Caranguejos: Construindo sílabas a partir de letras individuais.
- Borboletas: Identificando sílabas.
- Abelhas: reconhecendo a sílaba inicial de palavras.
- Cobra: formando palavras usando sílabas.
- Macacos: Construindo palavras de letras.
- Papagaios: reconhecendo e lendo palavras.
- Mouse: Compreendendo a ordem das palavras e as frases de leitura.
- Fililos: criando frases a partir de palavras.
Para qualquer feedback ou consultas técnicas, entre em contato conosco em [email protected] .
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