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Silent Hill 2 Remake Devs는 그들이 진화했음을 증명하고 싶어합니다.

Jan 27,25(10개월 전)
Silent Hill 2 Remake Devs는 그들이 진화했음을 증명하고 싶어합니다.

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success사일런트 힐 2 리메이크에 대한 긍정적인 반응에 힘입어 Bloober 팀은 최근의 성공이 우연이 아님을 증명하기로 결심했습니다. 다음 작품은 호러 장르에서 입지를 확고히 하고 진화된 개발력을 선보일 예정이다.

블루버 팀의 구원의 길

성공을 바탕으로

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success사일런트 힐 2 리메이크에 대한 압도적인 긍정적인 반응은 Bloober Team에 큰 힘이 되었습니다. 원작과의 수많은 변화에도 불구하고 팬들은 팀의 노력에 대한 증거인 리메이크를 받아들였습니다. 그러나 Bloober 팀은 초기의 회의론을 인정하고 이러한 성공을 통해 남아 있는 의심을 불식시키는 것을 목표로 하고 있습니다.

10월 16일 Xbox 파트너 프리뷰에서 공개된 차기 호러 타이틀 크로노스: 더 뉴 던사일런트 힐 2 스타일에서 의도적으로 벗어났습니다. 게임 디자이너 보이치에흐 피에코(Wojciech Piejko)는 Gamespot 인터뷰에서 "우리는 비슷한 게임을 만들고 싶지 않습니다"라고 말하면서 이 점을 강조했습니다. 크로노스 개발은 더 미디엄 출시 직후인 2021년부터 시작됐다.

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success야체크 지에바 감독은 크로노스: 더 뉴 던을 2히트 콤보의 '두 번째 펀치'라고 표현했는데, 사일런트 힐 2 리메이크가 '첫 번째'다. ." 그는 이전 작업을 고려할 때 사일런트 힐 프로젝트 참여에 대한 초기 불신을 강조했습니다. Zieba는 "아무도 우리가 전달할 수 있다고 믿지 않았고 우리는 전달했습니다. 그것은 큰 영광이었습니다."라고 말했습니다. 팀의 인내가 결실을 맺어 86점의 메타크리틱 점수를 얻었습니다. Piejko는 "그들은 불가능을 가능하게 만들었고, 인터넷의 온갖 혐오 때문에 험난한 길이었습니다"라고 덧붙였습니다.

Bloober Team 3.0: 새로운 시대

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBloober Team은 "The Traveler"를 중심으로 한 시간 여행 이야기인 Cronos: The New Dawn을 매력적인 오리지널 IP를 만드는 능력을 보여주는 사례로 봅니다. 이 게임은 과거와 미래를 오가며 개인을 구하고 전염병과 돌연변이로 황폐화된 디스토피아적 미래를 바꾸는 것이 특징입니다.

사일런트 힐 2 리메이크에서 얻은 교훈을 바탕으로 Bloober Team은 이전 타이틀인 Layers of FearObserver를 개선하는 것을 목표로 합니다. 덜 광범위한 게임 플레이를 가졌습니다. Zieba는 크로노스의 재단이 사일런트 힐 프로젝트

에서 얻은 경험을 바탕으로 만들었다고 언급했습니다.<🎜 🎜> <<>

Silent Hill 2 Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success 리메이크는 스튜디오의 상당한 진화를 나타내는 "Bloober Team 3.0"의 런치 패드로 간주됩니다. cronos 공개 트레일러와 Silent Hill 2 리메이크에 대한 긍정적 인 반응으로 인해 Piejko와 Zieba는 미래에 자신감이 있습니다. Zieba는 공포 장르 내에서 Bloober 팀을 확고하게 설립하는 것을 목표로하며 "우리는 틈새를 찾고 싶고 틈새를 찾았다 고 생각합니다." Piejko는 덧붙였다. "우리는 공포를 좋아하는 팀을 모았습니다. 그리고 우리는 [스위치 장르]를 원하지 않습니다."

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