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Los desarrolladores de remake de Silent Hill 2 quieren demostrar que han evolucionado
El equipo Bloober, en lo alto de la recepción positiva de su Silent Hill 2 , está decidido a demostrar que su éxito reciente no fue una casualidad. Su próximo proyecto tiene como objetivo solidificar su posición en el género de terror y mostrar sus capacidades de desarrollo evolucionadas.
El camino del equipo de Bloober hacia la redención
Construir sobre el éxito
La respuesta abrumadoramente positiva a la nueva versión de Silent Hill 2 ha sido un impulso significativo para el equipo Bloober. A pesar de los numerosos cambios del original, los fanáticos adoptaron el remake, un testimonio del arduo trabajo del equipo. Sin embargo, el equipo de Bloober reconoce el escepticismo inicial y tiene como objetivo utilizar este éxito para disipar cualquier duda persistente.
Cronos: el nuevo amanecer , revelado en la vista previa de Xbox Partner el 16 de octubre, marca una desviación deliberada del estilo Silent Hill 2 . El diseñador de juegos Wojciech Piejko enfatizó este punto en una entrevista de Gamespot, declarando: "No queremos hacer un juego similar". El desarrollo en cronos comenzó en 2021, poco después de el medio '
El director Jacek Zieba describió cronos: el nuevo amanecer
Como su "segundo golpe" en un combo de dos hits, con la remake de Silent Hill 2 " Destacó la incredulidad inicial en torno a su participación en el proyecto Silent Hill <-🎜>, dado su trabajo anterior. Zieba declaró: "Nadie creía que pudiéramos entregar, y lo entregamos. Ese fue un gran honor". La perseverancia del equipo valió la pena, lo que resultó en un puntaje metacrítico de 86. Piejko agregó: "Hicieron lo imposible posible, y fue un camino lleno de baches debido a todo el odio en Internet".
Bloober Team 3.0: Una nueva era
Vistas del equipo Bloober
Cronos: el nuevo amanecer, una narrativa de viaje en el tiempo centrada en "The Traveler", como una demostración de su capacidad para crear IP originales convincentes. El juego presenta viajes entre el pasado y el futuro para salvar a las personas y alterar un futuro distópico devastado por la pandemia y los mutantes.
Sobre la base de las lecciones aprendidas de la nueva remake de Silent Hill 2 , Bloober, el equipo tiene como objetivo mejorar sus títulos anteriores,
y Observador , que tenía un juego menos extenso. Zieba señaló que la base para cronos se benefició de la experiencia obtenida durante el Silent Hill Proyecto.
El remake Silent Hill 2 se considera el lanzamiento de la plataforma de "Bloober Team 3.0", que representa una evolución significativa para el estudio. Animado por la respuesta positiva al cronos revelador del trailer y el Silent Hill 2 Remake, Pilko y Zieba confían en su futuro. Zieba tiene como objetivo establecer un equipo Bloober firmemente dentro del género de terror, declarando: "Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que encontramos nuestro nicho". Piejko agregó: "Reunimos un equipo que ama el horror ... y no queremos [cambiar los géneros]".
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