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Multiversus Devはゲームを嘆き、閉鎖後に脅威を非難します

Apr 06,25(3 か月前)

MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームの差し迫ったシャットダウンの発表に続いて、「危害への脅威」開発者に公に対処しました。先週、プレイヤーの最初のゲームは、ワーナーブラザーズブラウラーのシーズン5が最終章をマークすることを明らかにしました。プレイヤーは、ローカルのゲームプレイとトレーニングモードを通じて、オフラインで獲得および購入したすべてのコンテンツを引き続き楽しむことができます。

多面的なマントリートランザクションは停止しましたが、プレイヤーは5月30日にサポートが終了するまでグリーミウムとキャラクターのトークンを使用してゲーム内コンテンツにアクセスし続けることができます。当時、MultiversusはPlayStation Store、Microsoft Store、Steam、Epic Games Storeから削除されます。

この発表は、払い戻しポリシーがないことと相まって、プレイヤー、特に100ドルのプレミアムファウンダーパックを購入したプレイヤーからの反発につながりました。多くの人が「詐欺」を感じており、一部の人は、利用可能なすべてのキャラクターのロックを解除しているため、現在は役に立たないキャラクタートークンを持っています。その結果、Multiversusは蒸気のレビュー爆撃に直面しています。

これに応じて、プレーヤーファーストゲームの共同設立者であり、多額のゲームディレクターであるTony Huynhは、Twitterに参加してプレイヤーの懸念に対処し、チームに向けられた暴力の脅威を非難しました。 Huynhは声明の中で、Warner Bros. Games、開発者、IP所有者、プレーヤーに感謝を表明し、チームの献身と情熱を強調しました。彼は、状況に対処するのが遅れたことを謝罪し、ファンアート、キャラクターのアイデア、個人的な物語がチームにもたらした喜びを強調しました。

Huynhは、チームの熱意から作成されたBananaguardの例を使用して、キャラクター選択の複雑さを説明しました。彼は、プレイヤーの最初のゲームは、アイデアが奨励され、評価される共同環境であると強調しました。彼は、関係者全員が感じた痛みを認め、ラインを越えて害を及ぼす脅威を呼びかけ、コミュニティに一歩後退し、ゲームのチームの喪を認識するように促しました。

Huynhは、プレイヤーがシーズン5を楽しんで、他のプラットフォームの戦闘機や戦闘ゲームをサポートし続けることを望んでいます。彼は、たとえ希望よりも短い時間であっても、多星の夢が現実になることを許可してくれたコミュニティに感謝しました。

プレイヤーファーストゲームコミュニティマネージャーであり、ゲーム開発者のアンジェロロドリゲスジュニアは、X/TwitterでHuynhを擁護し、身体的危害の脅威を受け取ることは受け入れられないことを強調しました。ロドリゲスは、ホインのゲームとコミュニティへの献身を強調し、状況に対する彼の苦痛を表明し、プレイヤーにフインの視点を考慮するように促しました。

Multiversusの閉鎖は、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの貧弱なレセプションに続いて、ワーナーブラザーズゲームズの最近の課題に追加されます。ワーナーブラザーズゲームズのボスであるデイビッド・ハダッドの出発と、両方のゲームに起因する財政的損失は、会社を精査しました。ワーナーブラザーズディスカバリーは、自殺分隊からの2億ドルのヒットと多額の1億ドルのヒットを報告しました。 2024年の第3四半期の唯一の新しいゲームリリースであるハリーポッター:クィディッチチャンピオンは、大きな影響を与えることができませんでした。

ワーナーブラザーズディスカバリーの社長兼CEOであるデイビッド・ザスラフは、財政的な電話で、ゲームビジネスのパフォーマンスの低下を認め、ホグワーツレガシー、モルタルコンバット、ゲームオブスローンズ、DC、特にバットマンの4つの重要なフランチャイズに焦点を当てました。課題にもかかわらず、Mortal Kombat 1は500万人以上の販売を見てきました。WarnerBros.は、VRゲーム、バットマン:アーカムシャドウ、モノリスプロダクションでのワンダーウーマンゲームなど、新しいタイトルを開発し続けています。

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