Multiversus Dev llora el juego, las amenazas de condena después del cierre
El director del juego de Multiversus, Tony Huynh, ha abordado públicamente las "amenazas de dañar" a los desarrolladores después del anuncio del inminente cierre del juego. La semana pasada, los primeros juegos del jugador revelaron que la temporada 5 del Brawler de Warner Bros. marcaría su capítulo final, con los servidores que se desconectarán en mayo, solo un año después de su relanzamiento. Los jugadores aún pueden disfrutar de todos los contenidos ganados y comprados fuera de línea a través del juego local y los modos de entrenamiento.
Aunque las transacciones de dinero real para Multiversus han cesado, los jugadores pueden continuar usando Gleamium y Tokens de personajes para acceder al contenido del juego hasta que termine el soporte el 30 de mayo. En ese momento, Multiversus se eliminará de la tienda PlayStation, Microsoft Store, Steam y Epic Games Store.
El anuncio, junto con la ausencia de una política de reembolso, ha llevado a una reacción violenta de los jugadores, particularmente aquellos que compraron el paquete de $ 100 del fundador premium. Muchos se sienten "estafados", y algunos tienen fichas de personajes que ahora son inútiles, ya que han desbloqueado todos los personajes disponibles. Como resultado, Multiversus enfrenta bombardeos de revisión en Steam.
En respuesta, Tony Huynh, cofundador de los primeros juegos de jugadores y director de juegos de Multiversus, recurrió a Twitter para abordar las preocupaciones de los jugadores y condenar las amenazas de violencia dirigidas al equipo. En su declaración, Huynh expresó su gratitud hacia los juegos de Warner Bros., los desarrolladores, los titulares de IP y los jugadores, enfatizando la dedicación y la pasión del equipo. Se disculpó por la demora en abordar la situación y destacó la alegría de que el fanático del fanático, las ideas de personajes y las historias personales trajeron al equipo.
Huynh también explicó las complejidades de la selección de personajes, utilizando el ejemplo de Bananaguard, que fue creado a partir del entusiasmo del equipo. Hizo hincapié en que el jugador de los primeros juegos es un entorno colaborativo donde se alientan y valoran las ideas. Reconoció el dolor sentido por todos los involucrados y llamó a las amenazas de dañar como cruzar una línea, instando a la comunidad a dar un paso atrás y reconocer el luto del equipo por el juego.
Huynh espera que los jugadores disfruten de la temporada 5 y continúen apoyando a otros juegos de combate y lucha de la plataforma, reflexionando sobre el impacto positivo que estos juegos han tenido en él y los recuerdos creados. Agradeció a la comunidad por permitir que el sueño de multiverso se convirtiera en una realidad, aunque sea por un tiempo más corto de lo deseado.
El gerente comunitario de los primeros juegos de jugadores y desarrollador de juegos Angelo Rodríguez Jr. defendió a Huynh en X/Twitter, enfatizando que recibir amenazas de daño físico es inaceptable. Rodríguez destacó la dedicación de Huynh al juego y la comunidad, expresando su angustia por la situación e instando a los jugadores a considerar la perspectiva de Huynh.
El cierre de Multiversus se suma a los recientes desafíos de los Juegos de Warner Bros., luego de la mala recepción del equipo de Suicide: Kill the Justice League. La partida del jefe de los Juegos de Warner Bros., David Haddad, y las pérdidas financieras atribuidas a ambos juegos han puesto a la compañía en escrutinio. Warner Bros. Discovery reportó un éxito de $ 200 millones de Suicide Squad y $ 100 millones adicionales de Multiversus. El único lanzamiento nuevo en el tercer cuarto de 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, no logró tener un impacto significativo.
En una llamada financiera, el presidente y CEO de Warner Bros. Discovery, David Zaslav reconoció el bajo rendimiento del negocio de los juegos y anunció un enfoque en cuatro franquicias clave: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones y DC, particularmente Batman. A pesar de los desafíos, Mortal Kombat 1 ha visto más de cinco millones de ventas, y Warner Bros. continúa desarrollando nuevos títulos, incluido un juego de realidad virtual, Batman: Arkham Shadow y un juego de Wonder Woman en Monolith Productions.
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