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Multiversus Dev trauert Spiel, verurteilt Bedrohungen nach dem Herunterfahren

Apr 06,25(Vor 4 Monaten)

Der Game Director von Multiversus, Tony Huynh, hat die Entwickler von "Drohungen für Schaden" öffentlich angesprochen, nachdem die bevorstehende Schließung des Spiels angekündigt wurde. Letzte Woche zeigten die ersten Spiele der Spieler, dass die fünfte Staffel des Warner Bros. Brawlers sein letztes Kapitel markieren würde, wobei die Server im Mai, nur ein Jahr nach dem Relaunch, offline gehen werden. Spieler können immer noch alle verdienten und gekauften Inhalte offline über lokale Gameplay- und Trainingsmodi gekauft.

Obwohl Real-Geld-Transaktionen für Multiversus aufgehört haben, können die Spieler weiterhin Gleamium- und Charakter-Token verwenden, um im Spiel in den Spielen zuzugreifen, bis die Unterstützung am 30. Mai endet. Zu diesem Zeitpunkt wird Multiversus aus dem PlayStation Store, Microsoft Store, Steam und Epic Games Store entfernt.

Die Ankündigung in Verbindung mit der Abwesenheit einer Rückerstattungspolitik hat zu Rückschlägen von Spielern geführt, insbesondere von denjenigen, die das Pack von 100 US -Dollar für Premium -Gründer im Wert von 100 US -Dollar gekauft haben. Viele fühlen sich "betrogen", und einige haben Charakter -Token, die jetzt nutzlos sind, da sie alle verfügbaren Charaktere freigeschaltet haben. Infolgedessen sieht sich Multiversus auf Dampfbomben durch Bombenanschläge aus.

Als Reaktion darauf ging Tony Huynh, Mitbegründer von Player First Games und Game Director von Multiversus, zu Twitter, um die Bedenken hinsichtlich der Spieler zu beseitigen und die Bedrohung durch Gewalt gegen das Team zu verurteilen. In seiner Aussage bedankte sich Huynh für Warner Bros. Games, den Entwicklern, IP -Inhabern und den Spielern und betonte das Engagement und die Leidenschaft des Teams. Er entschuldigte sich für die Verzögerung bei der Bekämpfung der Situation und hob die Freude hervor, dass Fan -Kunst, Charakterideen und persönliche Geschichten, die dem Team gebracht wurden.

Huynh erklärte auch die Komplexität der Charakterauswahl anhand des Beispiels von Bananaguard, das aus der Begeisterung des Teams entstanden wurde. Er betonte, dass der Spieler First Games eine kollaborative Umgebung sei, in der Ideen gefördert und geschätzt werden. Er räumte den Schmerz an, den alle Beteiligten zugezogen hatten, und rief die Bedrohungen auf, eine Linie zu überqueren, und forderte die Community auf, einen Schritt zurückzutreten und die Trauer des Teams um das Spiel zu erkennen.

Huynh hofft, dass die Spieler die fünfte Staffel genießen und weiterhin andere Plattformkämpfer und Kampfspiele unterstützen, um die positiven Auswirkungen dieser Spiele auf ihn und die erzeugten Erinnerungen zu reflektieren. Er dankte der Community, dass er den Traum von Multiversus erlaubt hatte, Wirklichkeit zu werden, auch wenn für eine kürzere Zeit als gewünscht.

Der Community -Manager des Spielers First Games und der Gameentwickler Angelo Rodriguez Jr. verteidigte Huynh auf X/Twitter und betonte, dass es inakzeptabel ist, Bedrohungen durch körperliche Schäden zu erhalten. Rodriguez hob Huynhs Engagement für das Spiel und die Community hervor, drückte seine Not über die Situation aus und forderte die Spieler auf, Huynhs Perspektive zu berücksichtigen.

Die Schließung von Multiversus trägt zu den jüngsten Herausforderungen von Warner Bros. Games bei, nachdem der schlechte Empfang von Suicide Squad: Kill The Justice League. Der Abgang von Warner Bros. Games -Chef David Haddad und finanzielle Verluste, die auf beide Spiele zurückzuführen sind, haben das Unternehmen unter die Lupe genommen. Warner Bros. Discovery meldete einen Treffer von 200 Millionen US -Dollar von Suicide Squad und zusätzliche 100 Millionen US -Dollar von Multiversus. Die einzige neue Spielveröffentlichung im dritten Quartal von 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, hat keinen signifikanten Einfluss erzielt.

In einem finanziellen Anruf erkannte der Präsident und CEO von Warner Bros. Discovery, David Zaslav, die Unterperformance des Spielgeschäfts an und kündigte einen Fokus auf vier wichtige Franchise -Unternehmen an: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones und DC, insbesondere Batman. Trotz der Herausforderungen hat Mortal Kombat 1 über fünf Millionen Umsätze verzeichnet, und Warner Bros. entwickelt weiterhin neue Titel, darunter ein VR -Spiel Batman: Arkham Shadow und ein Wonder Woman -Spiel bei Monolith Productions.

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