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「マーベルライバルチームが解雇され、Neteaseはファンを安心させます」

Apr 10,25(11 か月前)

ヒットゲームのマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、「組織的理由」を引用して、シアトルに本拠を置くデザインチーム内でのレイオフを発表しました。ゲームディレクターのタデウス・サッサーがLinkedInで、彼と彼のチームがゲームの成功に大きく貢献したにもかかわらず、彼と彼のチームが手放されたことを共有したとき、ニュースは一晩壊れました。

「これは非常に奇妙な産業です」とサッサーはLinkedInで述べました。 「私の素晴らしい才能のあるチームは、Neteaseゲームのマーベルライバルで非常に成功した新しいフランチャイズを提供するのを手伝いました...そして、ちょうどレイオフされました!

ゲームコミュニティは、特にマーベルライバルの印象的なパフォーマンスを考えると、レイオフに対するショックと怒りの混合を表明しました。 12月の発売以来、無料プレイのヒーローシューティングゲームは2,000万件以上のダウンロードを蓄積し、Steamで大幅なピークの同時プレーヤー数を達成しました。

SasserのLinkedInプロフィールは、彼のチームがMarvel Rivalsのゲームとレベルのデザインに貢献し、「過去数年間でガイダンス、戦略、デザインの方向性を提供していることを強調しています。

IGNへの声明の中で、Neteaseはレイオフを確認しましたが、影響を受ける従業員の数を開示しませんでした。 「私たちは最近、組織の理由でマーベルライバルの開発チーム構造を調整し、ゲームの開発効率を最適化するという難しい決定を下しました」と同社は述べています。 「これにより、マーベルのライバルをサポートするより大きなグローバルな設計機能の一部であるシアトルに拠点を置くデザインチームが削減されました。私たちは、影響を受けた人々の努力と献身に感謝し、個々の貢献を認識して敬意を払いながら敬意を持って扱います。」

Neteaseは、これらのレイオフがマーベルのライバルに対する継続的なサポートに影響を与えないことを強調しました。主任生産者のWeicong WuとゲームクリエイティブディレクターのGuangyun Chenが率いる主要な開発チームは、中国の広州に拠点を置いています。 「私たちは、マーベルのライバルのコア開発チームが、例外的な体験を提供することに完全にコミットしていることをファンベースに安心させたいと思っています」とNetease氏は付け加えました。 「私たちは、このゲームの進化と成長にもっと投資しています。新しいスーパーヒーローキャラクター、地図、機能、コンテンツを提供して、世界的なプレーヤーベースに魅力的なライブサービスエクスペリエンスを確保することに興奮しています。」

Neteaseでのこの最近のレイオフは、海外投資を縮小する会社のパターンに従っています。マナのビジョンの背後にある開発者であるOuka Studiosを含む、米国と日本のスタジオを閉鎖しました。 11月、Mass Effect Alum Mac Waltersが率いるWorlds Untoldは、NetEaseと別れた後、運用の一時停止を発表しました。さらに、1月に、Neteaseは2022年にHaloとDestiny 2のベテランJerry Hookによって設立されたSparksの瓶との関係を削減しました。

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